Os controles de translucidez estão disponíveis para o Sombreador Translúcido.
Para criar um material translúcido:
À medida que o valor aumenta, o material fica mais translúcido. A matiz da Cor Translúcida tonaliza a luz que é projetada dentro do material.
Materiais translúcidos renderizam de modo mais realista ao ativar os dois lados nos Parâmetros básicos do sombreador do material. O efeito de translucidez não aparece em janelas de visão sombreadas.
A tela de projeção usa transparência
Especifica uma cor de translucidez. Esta é a cor de luz que é projetada dentro do material. Isto não precisa ser a mesma cor do filtro, cuja luz é transmitida através do material. Os dois valores de cores são multiplicados. Clique na amostra de cor para alterar a Cor translúcida.
Clique no botão para atribuir um mapa a um componente de Cor translúcida. Este botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de Cor translúcida na implementação Mapas.
Especifica uma Cor do filtro que é multiplicada pela cor translúcida. O filtro ou transmissive cor é a Cor transmitida através de um material transparente ou semi-transparente, como o vidro. Clique na amostra de cor para alterar a cor do filtro.
Clique no botão de mapa para atribuir um mapa Cor de filtro. Este botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de cores na Filtro de mapas de implementação.
É possível utilizar a cor do filtro com iluminação volumétrica para criar efeitos como uma luz colorida atravessando uma janela de vidro manchado. Sombras de tracejamento de raio projetadas por objetos transparentes são obscurecidas com a cor do filtro.
Define a opacidade/transparência do material como um percentual. O efeito é melhor visualizado contra um plano de fundo de padrão na ranhura de amostra.
Clique no botão para atribuir uma mapa Opacity Map. Este botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de opacidade em implementação de Mapas.