Configuração de transparência

Os controles de translucidez estão disponíveis para o Sombreador Translúcido.

Aviso: Não usar mapas de sombra com o Translucent Shader. Os mapas de sombras resultam em artefatos na aresta de translúcido objetos.

Procedimentos

Para criar um material translúcido:

Interface

Cor translúcida (Cor)

Especifica uma cor de translucidez. Esta é a cor de luz que é projetada dentro do material. Isto não precisa ser a mesma cor do filtro, cuja luz é transmitida através do material. Os dois valores de cores são multiplicados. Clique na amostra de cor para alterar a Cor translúcida.

Clique no botão para atribuir um mapa a um componente de Cor translúcida. Este botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de Cor translúcida na implementação Mapas.

Cor do filtro

Especifica uma Cor do filtro que é multiplicada pela cor translúcida. O filtro ou transmissive cor é a Cor transmitida através de um material transparente ou semi-transparente, como o vidro. Clique na amostra de cor para alterar a cor do filtro.

Clique no botão de mapa para atribuir um mapa Cor de filtro. Este botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de cores na Filtro de mapas de implementação.

É possível utilizar a cor do filtro com iluminação volumétrica para criar efeitos como uma luz colorida atravessando uma janela de vidro manchado. Sombras de tracejamento de raio projetadas por objetos transparentes são obscurecidas com a cor do filtro.

Opacidade

Define a opacidade/transparência do material como um percentual. O efeito é melhor visualizado contra um plano de fundo de padrão na ranhura de amostra.

Clique no botão para atribuir uma mapa Opacity Map. Este botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de opacidade em implementação de Mapas.