sr Céu

A luz do sr Céu foi projetada para uso na combinação mental ray de Sol e Céu. Este tópico fornece principalmente informações sobre os parâmetros exclusivos desse componente. Um número de parâmetros do sr Céu é comum a todos os três componentes de Sol e Céu. Para alguns desses parâmetros, esse tópico fornece uma breve explicação e um link para o tópico principal com detalhes adicionais.

Dica: É possível visualizar a combinação Sol e Céu em uma viewport, o que faz com que o ajuste os parâmetros seja totalmente interativo. Para obter detalhes, consulte este procedimento.

Interface

Implementação de parâmetros do sr Céu

Ativado
Ativa e desativa a luz.
Multiplicador
Um multiplicador escalar para a saída da luz. Padrão=1,0.
Cor do chão
A cor do plano do chão virtual. Observe que este é um valor de reflexão difusa (isto é, de albedo com qualidade cinemática). O chão aparece como um refletor Lambertian com esta cor difusa, iluminada apenas pelo sol e céu, e não recebe sombra alguma.
Dica: Alguns modelos de céu negam a influência do salto de luz do chão, considerando que somente o céu está iluminando a cena. Para comparar a saída do sr Céu com, por exemplo, o modelo do Céu IES, defina a Cor do chão como preto.
Grupo de modelo de céu
[Lista suspensa Modelo de céu]

Permite escolher o modelo de céu a ser usado. Há três opções:

Utilize o modelo Perez ou CIE quando você deseja que a luz do céu seja fisicamente precisa. Estes modelos de céu foram especialmente projetados para uso com análises de iluminação: veja Assistente de análise de iluminação.

Implementação Parâmetros avançados do sr. Céu

Grupo do horizonte
Altura
A posição vertical do horizonte. Padrão=0,0.

Para obter detalhes, consulte Altura do horizonte.

Desfoque
A “desfocagem” com a qual o horizonte é renderizado. Padrão=0,1.

O horizonte fica completamente nítido em 0,0. Geralmente, somente os valores menores que 0,5 são úteis, mas o intervalo completo é até 10 para um horizonte que consista apenas em desfoque, sem nenhum horizonte de verdade.

Cor noturna
A cor mínima do céu: o céu nunca será mais escuro do que esse valor. Este ajuste pode ser útil para adicionar coisas como a Lua, as estrelas, as nuvens de alta altitude que permanecem iluminando por algum tempo após o pôr-do-sol, etc. Com o escurecer do céu e do sol, a contribuição da Cor Noturna não é afetada e permanece como o nível de iluminação base.
Grupo de Ajuste não físico
Tinta vermelha/azul
Fornece controle artístico sobre o redness da luz do céu. O valor padrão de 0,0 é o valor fisicamente correto (calculado para um ponto branco de 6500K), mas pode ser alterado com este parâmetro, que varia entre -1,0 (extremamente azul) e 1,0 (extremamente vermelho).
Saturação
Fornece controle artístico sobre a saturação da luz do céu. O valor padrão de 1,0 é o nível de saturação fisicamente calculado. Os valores possíveis variam de 0.0 (preto e branco) para 2.0 (muito alta saturação).
Grupo de Perspectiva Aérea
Alternar Perspectiva Aérea
Quando ativado, possibilita a configuração de Distância de Visibilidade. Quando desativado, desativa o efeito de Distância de Visibilidade. Padrão=ativado.
Distância de Visibilidade
A Perspectiva Aérea é um termo usado por pintores para transmitir o quão distante objetos são percebidos estando eles nublados ou coloridos em relação à extremidade azul do espectro. O sr. Céu emula isso com o Parâmetro de Distância de Visibilidade. Quando diferente de zero, ele define a “10% distância”, que é a distância em que aproximadamente 10% de neblina está visível em um nível de névoa de 0.0.