O Layer Explorer é a versão do Scene Explorer que é aberta quando você utiliza qualquer dos seguintes comandos. Nesse modo, é possível visualizar objetos, camadas e hierarquias de camadas, mas não grupos ou hierarquias de objetos. Use o Layer Explorer para criar e aninhar camadas e mover objetos entre camadas.
Criar uma nova camada:
Quando você cria novas camadas, o 3ds Max as nomeia sequencialmente por padrão: Camada001, Camada002 e assim por diante. Você pode renomear uma nova camada imediatamente, digitando, ou posteriormente, clicando lentamente duas vezes no título e, em seguida, digitando. 3ds Max atribui uma cor aleatória a todas as novas camadas. É possível aceitar as configurações padrão ou especificar outras cores.
A caixa de diálogo Layer Explorer é aberta, listando todas as camadas e objetos na cena.
O 3ds Max cria uma nova camada na lista.
A nova camada fica ativa () e, desse modo, todos os objetos criados subsequentemente serão automaticamente adicionados a ela.
Tornar uma camada ativa:
A camada ativa recebe todos os objetos recém-criados. Somente uma camada pode estar ativa por vez.
O ícone fica azul (), indicando que a camada está ativa, e todos os objetos criados subsequentemente são automaticamente adicionados a ela.
Tornar uma camada ativa (método alternativo):
A camada selecionada se torna a camada atual.
Mover objetos entre camadas:
Todos os objetos arrastados agora pertencem à camada de destino.
Aninhar camadas:
É possível criar hierarquias de camadas, chamadas de camadas "aninhadas", bastando arrastá-las para dentro de outras. A camada pai controla as propriedades de Ocultar/Congelar de todas as camadas filhas, mas outras configurações que podem ser herdadas por membros das camadas, como Controles de exibição e renderização, são controladas apenas pela camada pai imediata.
As camadas arrastadas agora estão aninhadas na camada de destino.
Remover camadas de sua hierarquia:
As camadas selecionadas são movidas para o nível superior da hierarquia de camadas.
Oculte ou exiba uma camada:
Ocultar uma camada também oculta qualquer objetos membros, bem como objetos pertencentes a camadas aninhadas dentro da camada oculta.
Uma camada ou um objeto visível é representado pelo ícone ; em caso de ocultação, o ícone usado é
ou
.
Congelar ou descongelar uma camada:
Congelar uma camada também oculta qualquer objetos membros, bem como objetos pertencentes a camadas aninhadas dentro da camada congelada.
Congelar camadas é útil quando se quer editar objetos associados a determinadas camadas, mas também visualizar, sem editar, objetos em outras camadas. Não é possível editar ou selecionar os objetos em uma camada congelada, mas os objetos continuam visíveis se a camada estiver ativada. É possível ativar uma camada congelada e adicionar a ela novos objetos.
Representa-se uma camada ou um objeto descongelado com o ícone na coluna Congelado; um objeto congelado usa o ícone
ou
.
Os aspectos do ícone se alternam na lista.
Atribua uma cor a uma camada:
É possível atribuir uma cor a uma camada com o Layer Explorer. Por exemplo, você pode atribuir a cor vermelha a uma camada chamada HVAC para ajudar a identificar o equipamento mecânico em sua cena.
Esse procedimento altera a cor da camada. Para que os objetos da camada herdem essa cor, sua cor deve ser definida como Por camada. Para fazer isso, consulte o procedimento a seguir.
Ative o controle das propriedades de objeto por camada:
É possível definir quatro categorias diferentes de propriedades de objeto para que sejam controladas pela camada delimitadora: Cor de estrutura de arame, Propriedades de exibição, Controle de renderização e Desfoque de movimento. É possível alternar a opção Por camada para todas as quatro categorias de uma só vez, ou fazê-lo individualmente.
Renomear uma camada:
Pode ser interessante renomear uma camada para melhor definir como seu conteúdo é usado em sua cena. É possível renomear qualquer camada, exceto a Camada 0, a qualquer momento durante uma sessão do 3ds Max.
Excluir uma camada:
É possível excluir uma camada vazia a qualquer momento durante uma sessão do 3ds Max. Não é possível excluir a camada padrão (0 (padrão)) ou a camada ativa que contém objetos. Se você excluir a camada ativa, a camada padrão se tornará ativa.
Abra a caixa de diálogo Propriedades da camada para uma seleção de camadas: