A caixa de diálogo Propriedades de camada é similar à caixa de diálogo Propriedades de objeto. Aqui, você pode alterar a renderização, desfoque de movimento e configurações de visualização de uma ou mais camadas selecionadas. Além disso, você também pode alterar as configurações de iluminação avançadas ou ocultar / congelar uma ou mais camadas selecionadas.
Interface

Grupo Informações de camada
Controla as configurações ao nível de camada.
- Nome
- O nome da camada selecionada, que é possível editar (se não for a camada 0). O nome pode conter até 255 caracteres. Os caracteres possíveis incluem letras, dígitos, espaços em branco e os caracteres especiais cifrão ($), hífen (-) e sublinhado (_).
- Cor ativa
- A cor da camada selecionada. Para alterar a cor, clique na amostra da cor. Isso abre a caixa de diálogo Cor da camada, que é idêntica à caixa de diálogo Cor do objeto, exceto pelo fato de não ter a alternância Por camada/Por objeto.
- Exibir
- Controla a exibição de objetos da camada selecionada para os quais as Propriedades de objeto
Propriedades de exibição estão definidas como Por camada. - Viewport Exibe os objetos na camada realçada usando a configurações ativas no menu com o rótulo Viewport de sombreamento.
- Caixa delimitadora Exibe os objetos na camada realçada como caixas delimitadoras.
- Estrutura de arame Exibe os objetos na camada realçada em modo de estrutura de arame.
- Sombreado Exibe os objetos na camada realçada como sombreado.
Painel Geral

Grupo Interatividade
- Ocultar
- Oculta a camada selecionada. Esta configuração é automaticamente herdada por todos os objetos na camada.
- Congelar
- Congela a camada selecionada. Esta configuração é automaticamente herdada por todos os objetos na camada.
Grupo Propriedades de exibição
Fornece controles que alteram a exibição de objetos definidos como Por camada na camada selecionada.
- Transparente
- Torna os objetos translúcidos em viewports. Esta configuração não tem efeito sobre a renderização; simplesmente permite ver o que está por trás de um objeto em uma cena lotada, e especialmente ajustar a posição dos objetos atrás ou dentro do objeto transparente.
- Exibir como caixa
- Alterna a exibição de objetos 3D e formas 2D como caixas delimitadoras. Reduz a complexidade geométrica significativamente.
- Seleção de face traseira
- Alterna a exibição de faces com os normais apontando para longe do ponto de vista. Quando ativado, você pode ver através da estrutura de arame as faces traseiras. Somente se aplica à exibição da viewport Estrutura de arame.
- Somente arestas
- Alterna a exibição das arestas da face. Quando definido, somente aparecem faces. Quando desativado, toda a geometria de malha é exibida. Somente se aplica à exibição da viewport Estrutura de arame.
- Marcadores de vértice
- Exibe vértices de objetos como marcas de revisão.
Se a seleção atual não tem marcas de revisão exibidas, a caixa de seleção está desmarcada. Se alguns dos vértices na seleção atual exibirem marcas de revisão, a caixa de seleção contém um X cinza. Se todos os vértices na seleção atual exibirem marcas de revisão, a caixa de seleção contém um X preto.
- Trajetória
- Alterna a exibição da trajetória de objetos. Você pode exibir a trajetória de um objeto onde quer que você esteja no 3ds Max.
- Ignorar extensões
- Quando ativado, os objetos não figuram na aplicação do controle de exibição Extensões de zoom.
- Mostrar congelado em cinza
- Quando ativado, os objetos congelados se tornam cinza em viewports. Quando desativado, as viewports exibem objetos congelados com sua cor e textura habitual.
- Nunca degradar
- Quando ativado, a Degradação adaptável é desativada para os objetos da camada.
- Cores do vértice
- Exibe a coloração atribuída ao vértice na viewport.
- Sombreado
- Quando ativado, para objetos com coloração de vértice, as viewports sombreadas usam cores de vértice para sombrear a malha. Quando desativado, as cores não são sombreadas.
Grupo Controle de renderização
Fornece controles para a renderização de objetos definidos como Por camada na camada selecionada.
- Visibilidade
- Controla a visibilidade dos objetos renderizados. Em 1,0, o objeto é completamente visível. Em 0,0, o objeto é completamente invisível quando for renderizado. Padrão=1,0.
- Renderizável
- Ativa ou desativa a visibilidade de objetos na saída renderizada.
Nota: Isso tem o mesmo efeito que a alternância Renderizável na lista de camadas.
- Herdar visibilidade
- Faz com que os objetos herdem a visibilidade de seus pais, como determinado pela vista Visibilidade do pai na Vista de trilha. Quando é atribuída uma trilha de visibilidade a um grupo pai, a opção Herdar visibilidade é automaticamente ativada para todos os filhos no grupo. Materiais transparentes e objetos ocultos não têm efeito nesta função.
- Visíveis para a câmera
- Quando ativado, os objetos são visíveis para as câmeras na cena. Quando desativado, as câmeras não visualizam esses objetos.
- Visível para reflexão e refração
- Quando ativado, os objetos são usados para calcular reflexões e refrações. Quando desativado, os objetos não aparecem em reflexões ou refrações.
- Recebe sombras
- Quando ativado, os objetos podem receber sombras.
- Projeta sombras
- Quando ativado, os objetos podem projetar sombras.
- Aplicar atmosferas
- Quando ativado, efeitos atmosféricos são aplicadas aos objetos. Quando desativado, efeitos atmosféricos não alteram a aparência de renderização dos objetos.
- Renderização de objetos ocultos
- Permite que efeitos especiais afetem os objetos na cena que são ocultados por este objeto. Os efeitos especiais, normalmente aplicados por plug-ins como Brilho, usam camadas G-Buffer para acessar objetos ocultos. Ativar este controle torna o objeto transparente para fins de efeitos especiais. Isso não faz nenhuma diferença ao renderizar a maioria dos arquivos de imagem. No entanto, ao renderizar para o formato de arquivo RLA ou RPF, os objetos ocultos aparecem com o efeito aplicado em sua camada G-Buffer designada.
Grupo Desfoque de movimento
Controla o desfoque de movimento para objetos definido como Por camada na camada selecionada.
- Multiplicador
- Afeta o comprimento do desfoque de movimento listras.
- Ativado
- Quando ativado, permite o desfoque de movimento para o conteúdo desta camada. Quando desativado, o desfoque de movimento está desativado, independentemente das outras configurações neste grupo. Padrão=ativado.
- Nenhum Desativa o desfoque de movimento para os objetos na camada selecionada.
- Objeto O desfoque de movimento de objetos fornece um efeito de desfoque de intervalo de tempo para os objetos na camada selecionada.
- Imagem O desfoque de movimento de imagem desfoca a imagem de cada objeto na camada selecionada, com base na velocidade de cada pixel.
Painel de iluminação avançada

Grupo Propriedades de radiosidade
- Excluir do processamento de radiosidade
- Quando ativado, os objetos em uma camada selecionada são incluídos na solução de radiosidade. Os objetos não incluídos na solução de radiosidade não contribuem para a iluminação indireta. Se estes objetos forem luzes, sua contribuição direta é somente usada para a renderização.
- Projeta sombras
- Determina se os objetos na camada selecionada irão projetar sombras.
- Receber iluminação
- Determina se os objetos na camada selecionada irão receber iluminação.
- Difuso (reflexivo e translúcido)
- Quando ativado, os objetos na camada selecionada são tratados como difusos (rugosos) no processo de radiosidade.
- Especular (reflexivo e transparente)
- Quando ativado, os objetos em uma camada selecionada são tratados como especulares (suaves) no processo de radiosidade.
- Excluir da recoleta
- Quando ativado, os objetos em uma camada selecionada são excluídos do processo de recoleta da solução de radiosidade.
Para obter mais informações sobre o grupo Propriedades de radiosidade, consulte Controles de radiosidade.
Grupo Propriedades de subdivisão de objeto
- Usar configurações de subdivisão globais
- Quando ativado, as configurações de criação de malha do objeto da camada correspondem às configurações de subdivisão globais do Painel de controle de radiosidade. Quando desativado, é possível alterar as configurações de criação de malha para cada objeto. Padrão=ativado.
Grupo Configurações de malha
Estas configurações somente estão disponíveis quando a opção Usar configurações de subdivisão globais (consulte anterior) está desativada e Subdividir está ativada. Se a opção Usar subdivisão adaptável estiver ativada, somente o Tamanho máximo da malha está disponível.
- Tamanho máximo da malha
- O tamanho das faces maiores após a subdivisão adaptável. Padrão = 36" para unidades imperiais e 100cm para unidades métricas.
Quando Usar subdivisão adaptável está desativada, o Tamanho máximo da malha define o tamanho da malha de radiosidade em unidades universais.
- Tamanho mín. da malha
- As faces não são divididas em tamanhos menores que o tamanho mínimo da malha. Padrão = 3” para unidades imperiais e 10 cm para unidades métricas.
- Limite de contraste
- As faces que tenham iluminações de vértice com diferenças maiores do que as configurações do Limite de contraste são subdivididas. Padrão = 75,0.
- Tamanho da malha inicial
- Quando se melhora a forma da face, as faces que forem menores do que o Tamanho da malha inicial não são subdivididas. O limite para decidir se uma face tem uma forma pobre também aumenta à medida que o tamanho da face se aproxima do Tamanho da malha inicial. Padrão = 12" para unidades imperiais e 30 cm para unidades métricas.