Caixa de diálogo Propriedades da camada

A caixa de diálogo Propriedades de camada é similar à caixa de diálogo Propriedades de objeto. Aqui, você pode alterar a renderização, desfoque de movimento e configurações de visualização de uma ou mais camadas selecionadas. Além disso, você também pode alterar as configurações de iluminação avançadas ou ocultar / congelar uma ou mais camadas selecionadas.

Interface

Grupo Informações de camada

Controla as configurações ao nível de camada.

Nome
O nome da camada selecionada, que é possível editar (se não for a camada 0). O nome pode conter até 255 caracteres. Os caracteres possíveis incluem letras, dígitos, espaços em branco e os caracteres especiais cifrão ($), hífen (-) e sublinhado (_).
Cor ativa
A cor da camada selecionada. Para alterar a cor, clique na amostra da cor. Isso abre a caixa de diálogo Cor da camada, que é idêntica à caixa de diálogo Cor do objeto, exceto pelo fato de não ter a alternância Por camada/Por objeto.
Exibir
Controla a exibição de objetos da camada selecionada para os quais as Propriedades de objeto Propriedades de exibição estão definidas como Por camada.
  • Viewport Exibe os objetos na camada realçada usando a configurações ativas no menu com o rótulo Viewport de sombreamento.
  • Caixa delimitadora Exibe os objetos na camada realçada como caixas delimitadoras.
  • Estrutura de arame Exibe os objetos na camada realçada em modo de estrutura de arame.
  • Sombreado Exibe os objetos na camada realçada como sombreado.

Painel Geral

Grupo Interatividade
Ocultar
Oculta a camada selecionada. Esta configuração é automaticamente herdada por todos os objetos na camada.
Congelar
Congela a camada selecionada. Esta configuração é automaticamente herdada por todos os objetos na camada.
Grupo Propriedades de exibição

Fornece controles que alteram a exibição de objetos definidos como Por camada na camada selecionada.

Transparente
Torna os objetos translúcidos em viewports. Esta configuração não tem efeito sobre a renderização; simplesmente permite ver o que está por trás de um objeto em uma cena lotada, e especialmente ajustar a posição dos objetos atrás ou dentro do objeto transparente.
Exibir como caixa
Alterna a exibição de objetos 3D e formas 2D como caixas delimitadoras. Reduz a complexidade geométrica significativamente.
Seleção de face traseira
Alterna a exibição de faces com os normais apontando para longe do ponto de vista. Quando ativado, você pode ver através da estrutura de arame as faces traseiras. Somente se aplica à exibição da viewport Estrutura de arame.
Somente arestas
Alterna a exibição das arestas da face. Quando definido, somente aparecem faces. Quando desativado, toda a geometria de malha é exibida. Somente se aplica à exibição da viewport Estrutura de arame.
Marcadores de vértice
Exibe vértices de objetos como marcas de revisão.

Se a seleção atual não tem marcas de revisão exibidas, a caixa de seleção está desmarcada. Se alguns dos vértices na seleção atual exibirem marcas de revisão, a caixa de seleção contém um X cinza. Se todos os vértices na seleção atual exibirem marcas de revisão, a caixa de seleção contém um X preto.

Trajetória
Alterna a exibição da trajetória de objetos. Você pode exibir a trajetória de um objeto onde quer que você esteja no 3ds Max.
Ignorar extensões
Quando ativado, os objetos não figuram na aplicação do controle de exibição Extensões de zoom.
Mostrar congelado em cinza
Quando ativado, os objetos congelados se tornam cinza em viewports. Quando desativado, as viewports exibem objetos congelados com sua cor e textura habitual.
Nunca degradar
Quando ativado, a Degradação adaptável é desativada para os objetos da camada.
Cores do vértice
Exibe a coloração atribuída ao vértice na viewport.
Sombreado
Quando ativado, para objetos com coloração de vértice, as viewports sombreadas usam cores de vértice para sombrear a malha. Quando desativado, as cores não são sombreadas.
Grupo Controle de renderização

Fornece controles para a renderização de objetos definidos como Por camada na camada selecionada.

Visibilidade
Controla a visibilidade dos objetos renderizados. Em 1,0, o objeto é completamente visível. Em 0,0, o objeto é completamente invisível quando for renderizado. Padrão=1,0.
Renderizável
Ativa ou desativa a visibilidade de objetos na saída renderizada.
Nota: Isso tem o mesmo efeito que a alternância Renderizável na lista de camadas.
Herdar visibilidade
Faz com que os objetos herdem a visibilidade de seus pais, como determinado pela vista Visibilidade do pai na Vista de trilha. Quando é atribuída uma trilha de visibilidade a um grupo pai, a opção Herdar visibilidade é automaticamente ativada para todos os filhos no grupo. Materiais transparentes e objetos ocultos não têm efeito nesta função.
Visíveis para a câmera
Quando ativado, os objetos são visíveis para as câmeras na cena. Quando desativado, as câmeras não visualizam esses objetos.
Visível para reflexão e refração
Quando ativado, os objetos são usados para calcular reflexões e refrações. Quando desativado, os objetos não aparecem em reflexões ou refrações.
Recebe sombras
Quando ativado, os objetos podem receber sombras.
Projeta sombras
Quando ativado, os objetos podem projetar sombras.
Aplicar atmosferas
Quando ativado, efeitos atmosféricos são aplicadas aos objetos. Quando desativado, efeitos atmosféricos não alteram a aparência de renderização dos objetos.
Renderização de objetos ocultos
Permite que efeitos especiais afetem os objetos na cena que são ocultados por este objeto. Os efeitos especiais, normalmente aplicados por plug-ins como Brilho, usam camadas G-Buffer para acessar objetos ocultos. Ativar este controle torna o objeto transparente para fins de efeitos especiais. Isso não faz nenhuma diferença ao renderizar a maioria dos arquivos de imagem. No entanto, ao renderizar para o formato de arquivo RLA ou RPF, os objetos ocultos aparecem com o efeito aplicado em sua camada G-Buffer designada.
Grupo Desfoque de movimento

Controla o desfoque de movimento para objetos definido como Por camada na camada selecionada.

Multiplicador
Afeta o comprimento do desfoque de movimento listras.
Ativado
Quando ativado, permite o desfoque de movimento para o conteúdo desta camada. Quando desativado, o desfoque de movimento está desativado, independentemente das outras configurações neste grupo. Padrão=ativado.
  • Nenhum Desativa o desfoque de movimento para os objetos na camada selecionada.
  • Objeto O desfoque de movimento de objetos fornece um efeito de desfoque de intervalo de tempo para os objetos na camada selecionada.
  • Imagem O desfoque de movimento de imagem desfoca a imagem de cada objeto na camada selecionada, com base na velocidade de cada pixel.

Painel de iluminação avançada

Grupo Propriedades de radiosidade
Excluir do processamento de radiosidade
Quando ativado, os objetos em uma camada selecionada são incluídos na solução de radiosidade. Os objetos não incluídos na solução de radiosidade não contribuem para a iluminação indireta. Se estes objetos forem luzes, sua contribuição direta é somente usada para a renderização.
Projeta sombras
Determina se os objetos na camada selecionada irão projetar sombras.
Receber iluminação
Determina se os objetos na camada selecionada irão receber iluminação.
Difuso (reflexivo e translúcido)
Quando ativado, os objetos na camada selecionada são tratados como difusos (rugosos) no processo de radiosidade.
Especular (reflexivo e transparente)
Quando ativado, os objetos em uma camada selecionada são tratados como especulares (suaves) no processo de radiosidade.
Excluir da recoleta
Quando ativado, os objetos em uma camada selecionada são excluídos do processo de recoleta da solução de radiosidade.

Para obter mais informações sobre o grupo Propriedades de radiosidade, consulte Controles de radiosidade.

Grupo Propriedades de subdivisão de objeto
Usar configurações de subdivisão globais
Quando ativado, as configurações de criação de malha do objeto da camada correspondem às configurações de subdivisão globais do Painel de controle de radiosidade. Quando desativado, é possível alterar as configurações de criação de malha para cada objeto. Padrão=ativado.
  • Subdividir Quando ativado, é criada uma malha de radiosidade para os objetos, independentemente do estado de criação de malha global. A subdivisão que é executada é determinado pela chave Usar subdivisão adaptável. Quando desativada, as configurações no grupo Configurações de malha não estão disponíveis. Padrão=ativado.
  • Usar subdivisão adaptável Ativa ou desativa a subdivisão adaptável. Padrão=ativado.
    Nota: Os parâmetros Limite de contraste, Tamanho mín da malha e Tamanho da malha inicial do grupo Configurações de malha somente estão disponíveis quando a opção Usar subdivisão adaptável está ativada.
Grupo Configurações de malha

Estas configurações somente estão disponíveis quando a opção Usar configurações de subdivisão globais (consulte anterior) está desativada e Subdividir está ativada. Se a opção Usar subdivisão adaptável estiver ativada, somente o Tamanho máximo da malha está disponível.

Tamanho máximo da malha
O tamanho das faces maiores após a subdivisão adaptável. Padrão = 36" para unidades imperiais e 100cm para unidades métricas.

Quando Usar subdivisão adaptável está desativada, o Tamanho máximo da malha define o tamanho da malha de radiosidade em unidades universais.

Tamanho mín. da malha
As faces não são divididas em tamanhos menores que o tamanho mínimo da malha. Padrão = 3” para unidades imperiais e 10 cm para unidades métricas.
Limite de contraste
As faces que tenham iluminações de vértice com diferenças maiores do que as configurações do Limite de contraste são subdivididas. Padrão = 75,0.
Tamanho da malha inicial
Quando se melhora a forma da face, as faces que forem menores do que o Tamanho da malha inicial não são subdivididas. O limite para decidir se uma face tem uma forma pobre também aumenta à medida que o tamanho da face se aproxima do Tamanho da malha inicial. Padrão = 12" para unidades imperiais e 30 cm para unidades métricas.