A Vista de trilha é a ferramenta usada para ter um vista orientada por dados da cena e da animação.
As vistas padrão, como Superior, Frontal, Usuário e Câmera, são visualizações orientadas pela geometria. Essas visualizações exibem as superfícies dos objetos e mostram-nas sendo alteradas ao longo do tempo.
A Vista de trilha exibe os valores e a sincronização que produzem a geometria e o movimento vistos nas vistas padrão. Usando a Vista de trilha é possível ter um controle muito preciso de cada aspecto da cena.
A Vista de trilha tem dois modos: Editor de curva e Planilha dope. O Editor de curva exibe a animação como chaves nas curvas de função. Editar a tangência das chaves permite controlar entre elas. A Planilha dope exibe a animação como chaves e intervalos em uma grade de caixa e permite ajustar a sincronização dos movimentos.
As chaves e curvas da Vista de trilha também podem ser exibidas na barra de trilha. As mesmas caixas de diálogo Propriedades de chave disponíveis na Vista de trilha também podem ser encontradas no painel Movimento.
Para obter detalhes sobre o uso da Vista de trilha e a edição de animação, consulte o seguinte:
O lado esquerdo da Vista de trilha, denominado Janela do controlador, apresenta uma Lista de hierarquia de tudo na cena. Cada objeto e efeito do ambiente aparece na lista, junto com seus parâmetros animados associados. Selecione itens nessa lista para aplicar alterações nos valores da animação. Expanda ou recolha a lista usando navegação manual ou permita que a Expansão automática determine a exibição nessa janela.
O lado direito da Vista de trilha, denominado Janela de chave, representa em gráfico as alterações aplicadas aos parâmetros ao longo do tempo. Qualquer alteração executada em um desses parâmetros quando o botão Chave automática está ativado, aparece como uma chave no lado direito da Vista de trilha. Selecione as chaves para aplicar as alterações a uma ou mais chaves específicas.
Esta seção aborda algumas das funções de edição que podem ser usadas com a Vista de trilha:
Tornar controladores de instância e referência e objetos exclusivos