Barra de ferramentas do Motion Mixer

Semelhante a um mixer de áudio no qual é possível adicionar faixas musicais e usar esmaecimentos e mesclagens para fazer a transição entre as faixas, o Motion Mixer permite combinar clipes de movimento. A barra de ferramentas do Motion Mixer oferece comandos usados para adicionar objetos de bípede e que não são de bípede no Mixer e excluí-los, modificar clipes e alterar a forma que as trilhas são exibidas no Mixer.

Nota: Como você efetuar o zoom e pan em Motion Mixer janela depende de qual modo de interação, o 3ds Max ou Maya, está ativo.

Interface

Adicionar objetos do Max

Abre a caixa de diálogo Objetos do Max para combinar, que lista todos os objetos que não são de bípede na cena. Essa caixa de diálogo permite adicionar objetos a serem controlados pela animação combinada, bem como nomear a combinação na qual eles estão contidos.

Essa caixa de diálogo é comparável ao Flutuador de seleção.

Nota: O nome padrão da combinação é o nó raiz com a maioria dos filhos na lista.
Nota: Os objetos somente podem ser adicionados em uma combinação de cada vez. Quando o objeto fizer parte de uma combinação, ele será removido da lista.
Adicionar bípedes
Abre a caixa de diálogo Bípedes, que lista todos os bípedes na cena. Realce um ou vários bípedes a serem carregados na janela do Motion Mixer.
Dica: Para adicionar vários bípedes no Motion Mixer, arraste sobre qualquer número de itens contíguos na lista. Se os itens a serem adicionados não estiverem próximos, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica nos bípedes para adicionar.
Excluir
Exclui um bípede selecionado da janela do Motion Mixer.
Selecionar
Permite selecionar bípedes, grupos de trajetórias, trilhas e clipes.
Mover clipes
Permite a seleção e o movimento (incluindo Shift+ Clonar) de bípedes e grupos de trajetórias, mantendo os clipes e as transições intactos. Também permite o movimento horizontal independente de clipes na mesma trilha ou o movimento vertical de clipes da trilha de um bípede para a trilha de outro bípede.
Deslizar clipes
Permite o movimento horizontal de clipes na mesma trilha ou o movimento vertical de clipes da trilha de um bípede para a trilha de outro bípede. O deslizamento de um clipe para a direita moverá os clipes não selecionados, situados à direita do clipe selecionado. O deslizamento para a esquerda moverá os clipes não selecionados à esquerda do clipe.
Deslocamento
Registra o número de quadros que foram deslocados. Esse valor aparece na área de status próxima a Deslizar clipes durante as conversões interativas, como mover um clipe ou editar uma distorção de tempo. O valor de Deslocamento é restaurado para zero quando a conversão é concluída.
Estrutura
Exibe o número do quadro sob o cursor durante as conversões interativas, como esticar um clipe ou editar uma distorção de tempo. Ao esticar um clipe, é possível usar os campos Quadro e Deslocamento para informar-se sobre quantos quadros a mais ou a menos o clipe terá.
Cortar clipes
Os clipes podem ter seus comprimentos originais cortados de forma interativa. Ao usar esse modo, é possível selecionar a borda de um clipe e arrastá-la para um novo quadro dentro do comprimento original do clipe. Este modo exibirá todas as partes cortadas de clipes no Motion Mixer em cinza. Consulte Ajustando a sincronização de clipe.
Distorções de tempo editáveis
Os clipes poderão ter distorções de tempo aplicadas de forma interativa, caso tenham recebido uma distorção de tempo. Nesse modo, é possível colocar as uniões em um clipe e, em seguida, arrastá-las para dentro do comprimento original do clipe. Consulte Adição de tempo é abaulada.
Trilhas arrastáveis
Ativa o movimento vertical de trilhas com clipes. Manter pressionada a tecla Shift ao mover uma trilha cria um clone da trilha original.
Bloquear transições
Quando Bloquear transições está ativado (o padrão), mover um clipe ou alterar seu comprimento em uma trajetória de transição afeta os comprimentos das transições relacionadas ao clipe. Quando Bloquear transições está ativado, os comprimentos de transição não se alteram ao mover um clipe ou arrastar as bordas do clipe que não tocam a transição. Ainda é possível alterar o comprimento de uma transição arrastando as bordas da própria transição.
Definir intervalo
Corresponde os tempos de início e término do segmento ativo às extensões da combinação.
Panorâmica
Exibe o Motion Mixer de forma panorâmica na horizontal e na vertical.
Extensões de zoom
Estica ou encolhe a combinação para ajustá-la à exibição atual do Motion Mixer.
Zoom
Permite esticar e encolher horizontalmente a exibição da combinação.
Zoom na região
Aumenta o zoom em uma parte de uma trilha ao arrastar uma seleção de região em torno daquela parte de uma trilha.
Snap quadros
Uma alternância ativar/desativar que define o Motion Mixer para efetuar snap em todos os ajustes para quadros únicos.
Clipes de snap
Uma alternância ativar/desativar que faz com que seja efetuado snap para que os clipes que residem na mesma trilha fiquem juntos. O quadro final de um clipe corresponderá ao quadro inicial do próximo clipe. Se o primeiro clipe terminar no quadro 100, o quadro inicial do próximo clipe efetuará snap para o quadro 100.

Quando Clipes de snap está ativado, as bordas de transição efetuam snap nas bordas de clipe quando arrastadas.

Preferências
Abre a caixa de diálogo Preferências do Mixer, na qual é possível alterar as configurações de exibição para clipes, transições e quadros.
Reservatório
Abre a caixa de diálogo Reservatório.
Seleção nomeada
Permite inserir um nome para a seleção atual. Esse campo é semelhante às seleções nomeadas dos objetos do 3ds Max (na barra de ferramentas principal), mas, ao contrário das seleções de objeto nomeadas, é possível renomear um conjunto existente.

Para criar uma seleção nomeada, selecione os clipes para o conjunto, insira um nome no campo de seleção nomeada e, em seguida, pressione Enter. É possível selecionar novamente um conjunto de seleção existente ao escolher seu nome na lista suspensa.

Os conjuntos nomeados de clipes no Mixer são salvos com o arquivo MAX, mas não com arquivos MIX.

Horizontal
Esse botão está disponível quando o botão Pesagem na barra de ferramentas do Motion Mixer ou em um grupo de trajetórias está ativo. Ele bloqueia todos os movimentos de nós de peso na horizontal.
Vertical
Esse botão está disponível quando o botão Pesagem na barra de ferramentas do Motion Mixer ou em um grupo de trajetórias está ativo. Ele bloqueia todos os movimentos de nós de peso na Vertical.
Horizontal Vertical
Esse botão está disponível quando o botão Pesagem na barra de ferramentas do Motion Mixer ou em um grupo de trajetórias está ativo. Ele permite movimentos livres horizontais e verticais de nós de peso.
Modo de peso
Uma alternância ativar/desativar que permite trabalhar com curvas de peso. As curvas de peso são úteis para fazer mesclagens suaves entre trilhas. O botão Modo de peso na barra de ferramentas do Motion Mixer funciona como uma chave global que ativa ou desativa os botões de Modo de peso em cada trilha no Mixer. O botão Modo de peso na extremidade direita de cada trilha ativa a pesagem somente para essa trilha. Para obter mais informações sobre como as curvas de peso funcionam, consulte Editor Motion Mixer. Para saber como usar as curvas de peso, consulte Ajustando peso de trilha.