Máquinas de somente renderização não requerem qualquer forma de autorização. No entanto, não é possível usar versões não autorizadas do 3ds Max para acessar a caixa de diálogo Configurar caminhos do usuário e especificar localizações alternativas para os servidores pesquisarem arquivos bitmap.
Se não deseja preocupar-se com a configuração de caminhos em máquinas de somente renderização (servidores), então ative a opção Usar caminho de mapa alternativo ou Incluir mapas na caixa de diálogo Atribuição de tarefa de rede.
A opção Usar caminhos de mapa alternativos permite especificar uma pasta alternativa onde o servidor de renderização pode procurar bitmaps se eles não forem encontrados no caminho primário de bitmap.
Se utilizar a opção Incluir mapas, a renderização de rede fará cópias dos bitmaps e as enviará ao servidor atribuído para a renderização. Quando a tarefa de renderização estiver concluída, as cópias serão apagadas do servidor do disco rígido. Os arquivos serão colocados em um subdiretório \network\serverjob do 3ds Max.
Se um servidor não puder localizar uma imagem do bitmap no caminho especificado no arquivo, ele irá procurar nos caminhos listados em seu próprio painel de bitmaps. Somente após a pesquisa em todas as localizações é que o servidor poderá falhar devido aos mapas ausentes. Se tiver seguido as instruções dos tópicos anteriores (Configuração de diretórios, Compartilhamento de diretórioe Montagem de diretório), será possível saber que um diretório de mapa comum na rede será a melhor maneira de prosseguir. Use as seguintes etapas para configurar adequadamente os caminhos na máquina que estiver executando a cópia autorizada do 3ds Max e nos servidores para fins de renderização somente.
Para adicionar caminhos de bitmap aos arquivos externos do painel do 3ds Max:
Para adicionar caminhos de bitmap em máquinas de somente renderização usando o arquivo de inicialização:
Utilize as seguintes etapas se não quiser autorizar o 3ds Max nas máquinas do servidor.
Se tiver seguido o procedimento anterior, o arquivo de inicialização copiado irá conter informações sobre os diretórios UNC ou montado que armazenam os arquivos bitmap.
Por exemplo:
[Directories] Fonts=d:\3dsmax\fonts Scenes=d:\3dsmax\scenes Import=d:\3dsmax\meshes Export=d:\3dsmax\meshes ...