Usar Configurar caminhos de usuário

Máquinas de somente renderização não requerem qualquer forma de autorização. No entanto, não é possível usar versões não autorizadas do 3ds Max para acessar a caixa de diálogo Configurar caminhos do usuário e especificar localizações alternativas para os servidores pesquisarem arquivos bitmap.

Se não deseja preocupar-se com a configuração de caminhos em máquinas de somente renderização (servidores), então ative a opção Usar caminho de mapa alternativo ou Incluir mapas na caixa de diálogo Atribuição de tarefa de rede.

A opção Usar caminhos de mapa alternativos permite especificar uma pasta alternativa onde o servidor de renderização pode procurar bitmaps se eles não forem encontrados no caminho primário de bitmap.

Se utilizar a opção Incluir mapas, a renderização de rede fará cópias dos bitmaps e as enviará ao servidor atribuído para a renderização. Quando a tarefa de renderização estiver concluída, as cópias serão apagadas do servidor do disco rígido. Os arquivos serão colocados em um subdiretório \network\serverjob do 3ds Max.

Se um servidor não puder localizar uma imagem do bitmap no caminho especificado no arquivo, ele irá procurar nos caminhos listados em seu próprio painel de bitmaps. Somente após a pesquisa em todas as localizações é que o servidor poderá falhar devido aos mapas ausentes. Se tiver seguido as instruções dos tópicos anteriores (Configuração de diretórios, Compartilhamento de diretórioe Montagem de diretório), será possível saber que um diretório de mapa comum na rede será a melhor maneira de prosseguir. Use as seguintes etapas para configurar adequadamente os caminhos na máquina que estiver executando a cópia autorizada do 3ds Max e nos servidores para fins de renderização somente.

Procedimentos

Para adicionar caminhos de bitmap aos arquivos externos do painel do 3ds Max:

  1. Execute o 3ds Max em uma máquina que puder executar uma cópia autorizada do 3ds Max.
  2. Selecione Personalizar Configurar caminhos do usuário para abrir a caixa de diálogo Configurar caminhos do usuário e, em seguida, clique na guia Arquivos externos, se necessário.
  3. Utilize o botão Adicionar para especificar os caminhos (UNC ou montado) para cada diretório na rede onde os arquivos de bitmap estiverem armazenados para a renderização. Assegure-se de utilizar os diretórios UNC ou montado, mesmo se os mapas estiverem na unidade de disco local.
  4. Clique em OK.

Para adicionar caminhos de bitmap em máquinas de somente renderização usando o arquivo de inicialização:

    Utilize as seguintes etapas se não quiser autorizar o 3ds Max nas máquinas do servidor.

  1. Instale o software principal do 3ds Max nas estações do servidor.
  2. Copie o arquivo 3dsmax.ini da estação de trabalho autorizada do 3ds Max para o diretório 3ds Max de cada um dos servidores.

Se tiver seguido o procedimento anterior, o arquivo de inicialização copiado irá conter informações sobre os diretórios UNC ou montado que armazenam os arquivos bitmap.

Nota: Para evitar contratempos, geralmente é uma boa ideia editar o arquivo INI quando ele for copiado para o servidor. Lembre-se de que a máquina do servidor pode ser configurada de forma diferente da estação de trabalho do 3ds Max: A letra da unidade, o diretório do programa e os subdiretórios podem ser diferentes. Utilize um processador de texto para editar todas as entradas na seção [Diretórios] para corresponder às entradas da máquina do servidor.

Por exemplo:

[Directories]
Fonts=d:\3dsmax\fonts
Scenes=d:\3dsmax\scenes
Import=d:\3dsmax\meshes
Export=d:\3dsmax\meshes
...