Após configurar os computadores na sua rede de renderização para TCP/IP, está preparado para carregar o 3ds Max.
É preciso instalar o 3ds Max em cada sistema que você planeja usar para renderização de rede. Após instalar o 3ds Max em todos os sistemas, pelo menos um deles precisa ser autorizado. Esta é a cópia do 3ds Max que você irá executar de forma interativa e usar para enviar os trabalhos para renderização de rede.
Consulte o Guia de Instalação para obter detalhes sobre como instalar o 3ds Max.