Iluminação da área (agente de renderização mental ray)

Iluminação de área são um recurso do agente de renderização mental ray. Em vez de emitir luz de uma origem de ponto, que emitem luz a partir de uma área em torno da origem. Iluminação de área criam sombras com arestas suaves. Isso pode ajudar a aprimorar o realismo de sua renderização.

Cena renderizada com luz de área desativada

As sombras têm tracejamento de raio.

O cubo amarelo indica o local de luz.

A cena renderizada com luz de área ativada, exibindo sombras suaves

A luz nesta renderização é uma luz de área 2D (ponto).

Cena renderizada com uma luz de área 3D (omni)

A luz utiliza o raio padrão de 20,0 .

Nota: Para renderizar sombras com arestas suaves, as sombras devem ter tracejamento de raio, e não ter as sombras mapeadas. Consulte a caixa de diálogo Configuração de renderização Painel Agente de Renderização Desenvolvimento de Sombras e deslocamento.

Iluminação global de suporte das iluminação de área, cáusticos e outros recursos do agente de renderização mental ray.

Dica: A iluminação de área leva mais tempo para ser renderizada do que as luzes de ponto. Se estiver interessado em criar um teste rápido (ou rascunho) de renderização, você pode utilizar a alternância Luzes/sombras da área como pontos para acelerar o processo de renderização. Esta alternância está na caixa de diálogo Configuração de renderização painel Comum Desenvolvimento Parâmetros comuns.