Ambient Color Map (mapa de cor ambiente)

É possível utilizar um arquivo de bitmap ou mapa processual para mapear uma imagem para cor ambiente do material. A imagem é pintadas nas partes sombreadas do objeto.

Usar um mapa para a cor ambiente

Dica: A cor ambiente o mapa não está visível nas janelas de visualizações ou renderizações, a não ser que o nível de luz ambiente seja maior do que o valor padrão de preto. Selecione Rendering Environment, ajuste a configuração de cor Ambient no deslocamento Common Parameters da caixa de diálogoEnvironment.
Nota: Por padrão, um material padrão do mapa Diffuse Color é aplicado também à Ambient Color (cor do ambiente). Para aplicar um mapa de ambiente separado, primeiro é preciso desativar o botão de bloqueio à direita dos botões Color and Diffuse no deslocamento Maps (ou no deslocamento Basic Parameters). Isso desbloqueia o ambiente e as configurações de mapa difuso e torna o botão Ambient Color disponível.

Procedimentos

Para usar um mapa de ambiente:

  1. Clique no botão de mapa para acessar a configuração Ambient. (se estiver disponível, primeiro desbloquear as configurações do mapa Ambiente and Diffuse; veja a nota anterior)

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. Escolher um mapa de mapas de grupo e, a seguir, clique em OK.

    (Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo que permite que você selecione o arquivo de imagem.

  3. Use os controles de mapa para configurar o mapa.

Como alternativa, você pode usar o Slate Material Editor para conduzir um mapa nó de mapa para o componente Ambiente Color.