É possível utilizar um arquivo de bitmap ou mapa processual para mapear uma imagem para cor ambiente do material. A imagem é pintadas nas partes sombreadas do objeto.

Usar um mapa para a cor ambiente
Dica: A cor ambiente o mapa não está visível nas janelas de visualizações ou renderizações, a não ser que o nível de luz ambiente seja maior do que o valor padrão de preto. Selecione Rendering

Environment, ajuste a configuração de cor Ambient no deslocamento Common Parameters da caixa de diálogo
Environment.
Nota: Por padrão, um material padrão do mapa Diffuse Color é aplicado também à Ambient Color (cor do ambiente). Para aplicar um mapa de ambiente separado, primeiro é preciso desativar o botão

de bloqueio à direita dos botões Color and Diffuse no deslocamento
Maps (ou no
deslocamento Basic Parameters). Isso desbloqueia o ambiente e as configurações de mapa difuso e torna o botão Ambient Color disponível.
Procedimentos
Para usar um mapa de ambiente:
- Clique no botão de mapa para acessar a configuração Ambient. (se estiver disponível, primeiro desbloquear as configurações do mapa Ambiente and Diffuse; veja a nota anterior)
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
- Escolher um mapa de mapas de grupo e, a seguir, clique em OK.
(Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo que permite que você selecione o arquivo de imagem.
- Use os controles de mapa para configurar o mapa.
Como alternativa, você pode usar o
Slate Material Editor para conduzir um mapa nó de mapa para o componente Ambiente Color.