Menu Controles de raytracing

O menu Controles de raytracing para controles de Material com raytracing afetam a operação do próprio raytracing. Isso pode ajudar a aprimorar o desempenho da renderização.

Interface

Grupo Opções locais

Ativar tracejamento de raio
Ativa ou desativa o tracejador de raio. Padrão=ativado.

Mesmo com o tracejamento de raio desativado, o Material de tracejamento de raio e o Mapa de tracejamento de raio ainda refletem e refratam o ambiente, incluindo o mapa de ambiente da cena, e o mapa de ambiente atribuído ao material de tracejamento de raio.

Atmosfera de tracejamento de raio
Ativa ou desativa o tracejamento de raio de efeitos atmosféricos. Efeitos atmosféricos incluem fogo, névoa, luz de volume e assim por diante. Padrão=ativado.
Ativar Autorrefletir/refratar
Ativa ou desativa Autorrefletir/refratar. Padrão=ativado.

Um objeto pode autorrefletir-se? Por exemplo, o corpo de um bule reflete a alça do bule, mas uma esfera nunca refletirá a si mesma. Caso esse efeito não seja necessário, será possível melhorar o tempo de renderização ao desativar esta alternância.

Dica: Se você tem um objeto transparente como o vidro e ativar o Auto refletir / refratar, não é necessário criar o objeto dos dois lados. O tracejador de raio vê as faces posteriores ao sair de objetos refratários.
Refletir/refratar IDs de material
Quando ativado, o material reflete os efeitos atribuídos aos IDs de material no G-Buffer do agente de renderização ativado ou desativado. Padrão=ativado.

Por padrão, o Material de tracejamento de raio e o Mapa de tracejamento de raio refletem os efeitos atribuídos a um ID de material, de modo que os efeitos do G-Buffer não sejam perdidos. Por exemplo, se um objeto de tracejamento de raio refletir uma lâmpada feita para brilhar com o filtro Brilho de pós-produção de vídeo (Lens Effects Glow), a reflexão também brilhará.

Grupo Ativar raytracing

Essas duas caixas de seleção ativam ou desativam o raytracing de reflexão ou refração para este material. Se você estiver utilizando o material com Raytracing para criar reflexões ou refrações, desative o que você não estiver utilizando para melhorar o tempo de renderização.

Reflexões com raytracing
Ativa ou desativa o raytracing com objetos reflexivos. Padrão=ativado.
Refrações com raytracing
Ativa ou desativa o raytracing com objetos transparentes. Padrão=ativado.
Excluir local
Exibe o local da caixa de diálogo Excluir / Incluir .

Um objeto que é excluído localmente é apenas excluído deste material.

Dica: O uso de listas de exclusão é uma das melhores e mais simples formas de acelerar o tracejador de raio.
O efeito de um mapa de saliência
Ajusta o efeito dos mapas de saliência em reflexões e refrações com raytracing. Padrão=1,0.

Grupo Enfraquecimento da distância final

Refletir
Escurece as reflexões para preto a essa distância. Padrão=100,0.
Refratar
Escurece refrações para preto a essa distância. Padrão=100,0.
Nota: As alternações de Enfraquecimento de reflexão e Enfraquecimento de refração não são animáveis.

Grupo Suavizador de reflexão e refração com tracejamento de raio

Os controles nesse grupo permitem substituir as configurações globais de suavização de mapas e materiais com tracejamento de raio. Eles não estarão disponíveis se a suavização estiver desativada globalmente. Para ativar a suavização de serrilhado globalmente, escolha Renderização Traceje os raios globais para exibir o menu Parâmetros globais de raytracing.

Ativado
Quando ativado, usa a suavização. Padrão = não estará disponível a não ser que a suavização global esteja ativada.
[lista suspensa]
Seleciona as configurações de suavização a serem usadas. Há três opções:

Ao alterar as configurações de suavizador localmente, as configurações globais desse suavizador não são afetadas.