A implementação de iluminação indireta mental fornece controles para o comportamento de luz com oagente renderizador mental ray. As configurações nesta implementação não têm efeito na renderização com o agente renderizador de linhas de digitalização, ou na iluminação avançada (tracer de luz ou solução de radiosidade). Essas configurações controlam como a luz se comporta quando ao gerar a iluminação indireta; isto é, iluminação cáustica e global.
Nota: Esta implementação não aparece no painel Criar.
Dica: Por padrão, cada luz utiliza as configurações globais encontradas no grupo propriedades de luz na caixa de diálogo do agente renderizador

Painel de iluminação indireta
Mapeamento cáustico e fóton (GI) . É mais conveniente para ajustar todas as luzes na cena de uma só vez. Se você precisar ajustar uma determinada luz, é possível usar os controles multiplicadores para energia fótons. Em geral, você raramente deve precisar desativar Usar configuração global e especificar configurações de luz local para iluminação direta.
Atenção: Além dos valores especificados aqui, a luz também deve ser definido para gerar cáusticos, iluminação global ou ambos Estes controles estão no painel
mental ray da caixa de diálogo Propriedades do objeto. Também é preciso ativar iluminação cáustica, global ou ambas, na caia de diálogo Configuração do agente renderizador

Painel de iluminação indireta
Implementação de mapeamento cáustico e fóton (GI).
Interface

- Calcular automaticamente a energia e os fótons
- Quando ativada, a luz utiliza a configurações de luz global para a iluminação indireta, em vez de configurações locais. Padrão=ativado.
Quando esta alternância for ativada, somente os grupos de multiplicadores globais estarão disponíveis.
Grupo de multiplicadores globais
- Energia
- Multiplica o valor global de energia para aumentar ou diminuir a energia desta luz específica. Padrão=1,0.
- Fótons cáusticos
- Multiplica o global o valor dos fótons cáusticos para aumentar ou diminuir a quantidade de fótons utilizados para gerar cáusticos por esta luz particular. Padrão=1,0.
- Fótons GI
- Multiplica o global o valor dos Fótons GI para aumentar ou diminuir a quantidade de fótons utilizados para gerar a iluminação global por esta luz particular. Padrão=1,0.
Grupo de configurações manuais
Quando Calcular automaticamente estiver desativado, o grupo de Multiplicadores globais fica indisponível, e as configurações manuais para iluminação indireta ficam disponíveis.

- Ativado
- Quando ativado, a luz pode gerar efeitos de iluminação indireta. Padrão=desativado.
- Cor do filtro
- Clique para exibir o Seletor de cores e selecione uma cor que filtre a energia de luz. Padrão=branco.
- Energia
- Define a energia da luz. Energia, ou "fluxo," é a quantidade de luz usada em iluminação indireta. Cada fóton possui uma fração da energia de luz. Este valor é independente da intensidade determinada pela cor da luz e Multiplicador, assim você pode usar o valor de energia para ajustar os efeitos de iluminação indireta sem mudar os outros efeitos de luz em uma cena (como fornecer iluminação difusa). Padrão = 50000.0.
- Decaimento
- Especifica como a energia de fóton decai conforme se move da fonte de luz. Faixa = 0.0 a 100,0. Padrão = 2.0 (quadrado inverso; enfraquecimento fisicamente correto).
Este valor é aplicado como um expoente para a distância (R) entre a fonte de luz e cada ponto iluminado indiretamente para determinar a energia nesse ponto, na fórmula 1/r [Decaimento] ), e é projetado para ajustar a solução IG. Os valores usados mais comumente são:
- 0,0 (sem decaimento ) a energia não decai e os fótons fornecem igual a iluminação indireta na cena.
- 1.0 (inverso) a energia decai proporcionalmente à sua distância a partir da luz, com enfraquecimento linear. Isto é, um fóton de energia é 1 / r, onde r é a distância desde a origem de luz.
- 2.0 (Quadrado inverso ) a energia decai em um quadrado inverso. Isto é, um fóton de energia é o inverso do quadrado da distância (r) a partir da fonte de luz (1 / r2 ).
No mundo real, a luz decai na taxa de quadrado interna, mas isto dá resultados estritamente realistas somente se você fornecer um valor para a energia realista da luz. É possível utilizar outros valores para ajustar a iluminação indireta sem se preocupar com precisão física.
- Fótons cáusticos
- Define o número de fótons emitidos pela luz para uso em cáusticos. Este é o número de fótons no mapa de fóton utilizado para produtos cáusticos. Aumentar este valor aumenta a precisão dos produtos cáusticos, mas também aumenta a quantidade de memória usada e a duração do tempo de renderização. Diminuir este valor melhora o uso da memória e do tempo de renderização, e pode ser útil para visualizar os efeitos de produtos cáusticos. padrão=10000.
- Fótons GI
- Define o número de fótons emitidos pela luz para uso em iluminação global. Este é o número de fótons no mapa de fóton utilizado para a iluminação global. Aumentar este valor aumenta a precisão da iluminação global, mas também aumenta a quantidade de memória usada e a duração do tempo de renderização. Diminuir este valor melhora o uso da memória e do tempo de renderização, e pode ser útil para visualizar os efeitos de iluminação global. padrão=10000.