Utilize a caixa de diálogo Configurações de trabalhos relacionados para alterar as configurações, tais como a faixa de quadros, tamanho de saída e o diretório de saída, sem a necessidade de usar a caixa de diálogo Configuração de renderização e reenvie o trabalho.
Nota: Este tópico cobre o
3ds Maxespecíficos para os aspectos do
fila monitorar.
É possível alterar as configurações para um trabalho de trabalho enquanto é cancelado ou enquanto ele de renderização. Por padrão em qualquer um dos casos, após clicar em OK para sair da caixa de diálogo, o trabalho de renderização reinicia a partir da primeira estrutura. Você pode desativar este recurso com a opção reiniciar trabalhos.
A maioria dos parâmetros são Alternar argumentos ou editáveis a partir do teclado. Para alterar uma configuração de alternância, clique duas vezes na entrada (na coluna a direita). Se o valor é editável, seu valor se torna verde quando você clica nele. Para alterar uma configuração editável, clique para obter o cursor do teclado e, a seguir, insira um novo valor a partir do teclado. Se você clicar duas vezes o valor quando ele é verde, ele é realçado, e qualquer coisa que você digita o substitui.
Nota: Sua máquina deve ter o controle de rede para esta tarefa na caixa de diálogo Configurações para ser acessível.
Interface

Nome de grupo de trabalho
O nome do trabalho não pode ser alterada a partir desta caixa de diálogo.
- Descrição de tarefa
- Exibe uma breve descrição da tarefa. Pode ser editado a partir do teclado.
- Reiniciar trabalhos
- Quando ativado (Sim), a alteração de um ou mais parâmetros de trabalho no meio de um trabalho de renderização faz com que o trabalho para reiniciar no primeiro quadro na faixa, de modo que todos os quadros são renderizadas com as mesmas configurações. Quando desativada (não), a tarefa de renderização continua sem reiniciar. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. Padrão=Não.
Você pode desejar desativar essa opção se você está a fazer a renderização de uma animação teste e alterar uma configuração menor, como vídeo de seleção Cor no meio de um trabalho. Para renderizações finais, você sempre deve reiniciar um trabalho de início após a alteração de configurações.
- Substituir global de bloqueio de tarefas
- Esta configuração corresponde com a substituição configurações globais como definido na caixa de diálogo Configurações avançadas. Padrão=Sim.
- Ativar o bloqueio de tarefas
- A alternância Sim / Não controla a tarefa que como definido na caixa de diálogo de configuração avançada. Quando definido como Sim, a tarefa de bloqueio definido na caixa de diálogo Gerenciador de propriedades gerais está ativo. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. Padrão=Sim.
- Usar todos os servidores disponíveis
- Utiliza todos os servidores no servidor para renderizar o trabalho.
3ds Max Configurações gerais de grupo
- Sequência de estrutura
- Esta alternância configuração alterna entre quadros e faixa e, por padrão, utiliza a faixa e quadros configurações na caixa de diálogo Configuração de renderização. Quando está definido como Faixa, o trabalho utiliza o primeiro / último quadro e cada nth configurações; quando definido para estruturas, o trabalho utiliza os quadros de configuração. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. padrão = faixa.
- Primeira moldura
- Exibe o primeiro quadro na faixa para ser renderizada. Retorna para o primeiro quadro como enviado. Pode ser editado a partir do teclado.
- Último quadro
- Exibe o último quadro na faixa para ser renderizada. Retorna para a última estrutura como enviado. Pode ser editado a partir do teclado.
- Cada nth
- Normal de amostra de quadros. Por exemplo, insira 8 para renderizar toda a oitava de estrutura. Pode ser editado a partir do teclado.
- Quadros
- não sequenciais quadros separados por vírgulas (por exemplo, 2,5) ou intervalos de quadros separados por hífens (por exemplo, 0-5). Pode ser editado a partir do teclado.
- Largura/Altura
- Permite definir a resolução da imagem de saída ao especificar a altura e largura da imagem em pixels. Retorna para o tamanho de saída como enviado. Pode ser editado a partir do teclado.
Grupo de opções de renderização
Estas configurações são as mesmas que as encontradas na caixa de diálogo Configuração de grupo
Opções de renderização, com diversas Acréscimos:
- Ignorar as estruturas existentes
- Quando ativado, o Monitor de fila verifica o caminho de saída para quadros renderizados e não renderizar novamente. Quando desativado, iniciando ou reiniciar uma tarefa de renderização sempre começa com a primeira Moldura, substituindo qualquer quadros existentes. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. Padrão=Não.
- Exibir RFW
- Exibe a janela da estrutura renderizada em todos os servidores durante a renderização. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. Padrão=Sim.
- Correção gama
- Quando ativada, permite que você define uma nova gama para o bitmap utilizando a entrada / saída de configurações de gama. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. padrão = desativado.
- Entrada / saída de gama
- Alterar as configurações de entrada e saída de sistema gama para processamento bitmaps. Consulte gamma as configurações de preferência
arquivos bitmap grupo. Pode ser editado a partir do teclado.
- Pixel proporção
- Define a forma dos pixels para exibição em outro dispositivo. A imagem pode parecer squashed na exibição, mas serão exibidos corretamente no dispositivo com de forma diferente em pixels. Pode ser editado a partir do teclado.
- Elementos de renderização
- Quando ativado, renderiza qualquer elementos de renderização na cena. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. padrão = ativada.
- Verificação de cores de vídeo
- Verifica por pixel cores estão seguros NTSC ou PAL além do limite.Alternada ao clicar duas vezes na entrada. Padrão=Não.
- Dois lados
- Renderização de duas faces Renderiza os dois lados de todas as faces. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. Padrão=Não.
- Renderizar ocultas
- Renderiza todos os objetos geométricos na cena, mesmo se estiverem ocultos. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. Padrão=Não.
- Renderize atmosfera
- Renderiza qualquer aplicado efeitos atmosféricos como a névoa de volume quando definida como Sim. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. Padrão=Sim.
- Superpreto
- Controla a escuridão da geometria para renderização de composição de vídeo. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. Padrão=Não.
- Dithering de 256
- Intersperses pixels quando a renderização para um formato de imagem eight-bit para uma maior aparente da faixa de cores. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. Padrão=Sim.
- Dithering True Color
- Intersperses pixels quando a renderização de 24 bits (ou superior) de formato de imagem para obter uma maior aparente da faixa de cores. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. Padrão=Sim.
- Campos de renderização
- Renderiza para vídeo campos ao invés de quadros ao criar animações para o vídeo. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. Padrão=Não.
- Deslocamentos
- Qualquer deslocamento mapeamento é renderizada. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. Padrão=Sim.
- Efeitos de cena
- Efeitos de renderização de qualquer aplicada, como Blur, são renderizados quando estiver definida como Sim. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. Padrão=Sim.
- Solver
- Faz com que a fila monitorar para tratar a tarefa de renderização como separar as roscas. Esta opção funciona com sistemas multiprocessadora. Alternada ao clicar duas vezes na entrada. Padrão=Sim.
- Ordem do campo
- Seleciona a FIELD ordem dos campos de renderizar imagens renderizadas quando a opção está ativada. padrão =ímpar.
Alguns dispositivos de vídeo requerem que o mesmo campo ser primeiro, outros dispositivos de vídeo requerem que o campo ímpar ser primeiro. Determinar o campo Ordem para seu dispositivo de vídeo. Quando a saída de vídeo do seu dispositivo é strobing ou aparece jittery, ele pode ser devido ao campo ordem incorreta. Tente alterar este parâmetro e renderizar novamente a animação.
Rotas alternativas de grupo
Comparável para definir os caminhos de alternativas na caixa de diálogo Atribuição de trabalho de rede.
- Alt bitmap do caminho
- Permite que você insira um caminho alternativo onde os servidores Pesquisar bitmaps. Pode ser editado a partir do teclado.
- Alt de caminho de refex
- Permite que você insira um caminho alternativo onde os servidores Pesquisar refexs. Pode ser editado a partir do teclado.