Sie können Bogen als Koppelelemente hinzufügen, um eine abhängigkeitsbasierte Achsgeometrie für die Bereiche Ihres Entwurfs zu erzeugen, in denen Berührungspunkte beibehalten werden müssen.
Übungslektion: Hinzufügen von Bogen als Koppelelemente zu einer Achse
Fügt einen Bogen als Koppelelement vom Ende eines vorhandenen Objekts zu einem angegebenen Endpunkt hinzu, wobei der Bogen durch Angeben eines Radius und eines Winkelbereichs definiert wird.
Dieser Bogen unterstützt sowohl gleichsinnige als auch gegensinnige Lösungen.
Die folgende Abbildung zeigt einen Bogen als Koppelelement, der einem Geraden-Festelement zugeordnet ist, sowie zwei mögliche Lösungen für einen vorgegebenen Radius und Punkt:
Die folgende Abbildung zeigt einen Bogen als gleichsinniges Pufferelement, das einem Bogen zugeordnet ist, sowie vier mögliche Lösungen für einen vorgegebenen Radius und Zwangspunkt. Die Abbildung zeigt außerdem Variablen für Werte größer als und kleiner als 180 Grad sowie Variablen für Pufferelement gleichsinnig und umgekehrt:
Geben Sie einen neuen Wert ein, oder drücken Sie die EINGABETASTE, um den an der Befehlszeile angezeigten Wert zu übernehmen.
Fügt einen Bogen als Koppelelement vom Ende eines vorhandenen Objekts zu einem angegebenen Zwangspunkt hinzu.
Das Zuordnungsobjekt (1) und der Zwangspunkt (2) bestimmen den Bogenradius. Sie können den Radius für diese Art des Bogens nicht bearbeiten.
Hieraus resultiert ein Koppelelement (Bogen), das immer Tangente zu dem Objekt ist, dem es zugeordnet ist.
Fügen Sie einen Bogen als Koppelelement hinzu, der durch das Anschlusselement, dem er zugeordnet ist, den Radius und die Länge definiert ist, indem Sie das Anschlusselement angeben, an dem der Bogen hinzugefügt werden soll.
Dieser Bogen wird nicht durch einen Zwangspunkt definiert, sodass sich der gesamte Bogen mit dem Objekt bewegt, mit dem er verknüpft ist.
Geben Sie einen neuen Wert ein, oder drücken Sie die EINGABETASTE, um den an der Befehlszeile angezeigten Wert zu übernehmen.
Fügen Sie einen Bogen als Koppelelement mit einem bestimmten Zwangspunkt und einer bestimmten Richtung am Zwangspunkt einem vorhandenen Objekt hinzu.
Das Zuordnungsobjekt (1), der Zwangspunkt (2) und die Richtung (3) bestimmen den Bogenzuordnungspunkt und -radius. Sie können den Radius für diese Art des Bogens nicht bearbeiten.
Hieraus resultiert ein Koppelelement (Bogen), das immer Tangente zu dem Objekt ist, dem es zugeordnet ist.
Fügen Sie das wahrscheinlichste Koppelelement (Bogen) durch eine Reihe von Autodesk Civil 3D-Punkten, AutoCAD-Punkten, vorhandenen Objekten oder Bildschirmklicks hinzu.
Die Position des Bogenanfangspunkts auf dem Zuordnungsobjekt (1) wird durch den Pfad mittels der ausgewählten Abweichungspunkte (2) bestimmt.
Wenn Sie den Anfang des Objekts auswählen, wird der Bogen für die Ausgleichseinrechung dem Objekt vorangestellt. Wenn Sie das Ende des Objekts auswählen, wird der Bogen für die Ausgleichseinrechung dem Objekt nachgestellt.
Sobald Sie im Zeichnungsfenster Punkte auswählen, wird jeder Abweichungspunkt mit einem weißen X markiert. Eine vorläufige gestrichelte Linie wird in Echtzeit angezeigt. Wählen Sie mindestens zwei nicht an Linien ausgerichtete Abweichungspunkte aus. Drücken Sie die EINGABETASTE, um den Befehl zu beenden.
Wenn Sie in der Ansicht Abweichungsdaten eine Zeile markieren, wird der entsprechende Abweichungspunkt im Zeichnungsfenster rot hervorgehoben.