Si une entrée est vide dans le tableau des raccourcis, cela signifie qu'aucun raccourci n'est actuellement affecté à cette action. Toutefois, une réaffectation est possible. Reportez-vous à la rubrique Personnalisation des raccourcis clavier pour plus d'informations sur la réaffectation des touches à d'autres actions.
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Action |
Windows et Linux |
Mac OS X |
Résultats |
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| Charger tous les recouvrements de texture | Ctrl + flèche Haut | Commande + flèche Haut | Affiche tous les recouvrements de texture associés à un modèle.
Danger : En fonction du nombre et de la résolution des recouvrements de texture du modèle, l'affichage de tous les recouvrements peut rapidement consommer la totalité de la mémoire graphique de votre ordinateur, ce qui peut réduire les performances interactives. Pour plus d'informations sur l'optimisation de la mise en mémoire de textures, reportez-vous à la rubrique Optimisation de la mémoire graphique.
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| Charger tous les recouvrements de texture visibles | Maj + flèche Haut | Maj + flèche Haut | Affiche uniquement les textures visibles sur un modèle.
Danger : En fonction du nombre et de la résolution des recouvrements de texture du modèle, l'affichage de tous les recouvrements peut rapidement consommer la totalité de la mémoire graphique de votre ordinateur, ce qui peut réduire les performances interactives. Pour plus d'informations sur l'optimisation de la mise en mémoire de textures, reportez-vous à la rubrique Optimisation de la mémoire graphique.
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| Activer/désactiver la coloration de recouvrement | Flèche gauche | Flèche gauche | |
| Affichage/masquage d'un recouvrement de texture |
Flèche Haut ou Bas |
Flèche Haut ou Bas |
Dans le modèle, placez le curseur sur un recouvrement de texture et appuyez sur le raccourci clavier pour afficher ou masquer la texture. Reportez-vous à la rubrique Affichage et masquage des recouvrements de texture sur un modèle. |
| Masquer tous les recouvrements de texture |
Ctrl + flèche Bas |
Ctrl + flèche Bas |
Masque toutes les textures de l'objet. |
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Afficher tous les recouvrements de texture |
Ctrl + flèche Haut |
Ctrl + flèche Haut |
Affiche tous les recouvrements de texture d'un modèle. Danger : Selon la résolution et le nombre de recouvrements de texture de votre modèle, l'affichage de tous les recouvrements de texture du modèle peut consommer toute la mémoire graphique de votre ordinateur. Reportez-vous à la rubrique Optimisation de la mémoire graphique.
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Traits de pinceau composés |
' (apostrophe) |
' (apostrophe) |
Force le moteur Gigatexel à arrêter de mettre les traits de pinceau en zone tampon de manière dynamique et à synchroniser les textures avec tous les traits en attente. Lors du traitement, Mudbox semble ne pas répondre et une barre de progression s'affiche au bas de l'écran. Utilisez ce raccourci clavier lorsque vous manipulez des jeux de données de texture volumineux si l'indicateur de mise en zone tampon du moteur Gigatexel |
| Ouvrir la Fenêtre Ajuster la couleur | Ctrl + M | Commande + M | Cette option ouvre la fenêtre Ajuster la couleur qui vous permet d'effectuer des corrections de couleur sur les couches de peinture. |
| Geler depuis la couche de peinture | Ctrl + F | Commande + F | Gèle le maillage en fonction de la luminosité de vos couches de peinture. Les zones à faible luminance (noires) produisent plus de gel et les zones à luminance élevée (blanches) produisent moins de gel. Si la couche possède une couleur entière, les niveaux de gel correspondent à la plage de luminance complète. Si la couche possède une couleur à virgule flottante, la plage de niveaux de gel est calculée en fonction des valeurs minimale et maximale de l'image. La valeur la plus faible génère le gel le plus important et la valeur de pixel la plus élevée ne produit aucun gel.
Reportez-vous également à la rubrique Gel d'un maillage en fonction d'une couche de peinture. |
| Objet vers couche | |||
| Exporter toutes les couches de peinture |
Exporte un fichier image unique contenant le résultat de la fusion de toutes les couches de peinture dans le canal. Les couches de peinture sont fusionnées dans le fichier image exporté, mais restent séparées dans Mudbox afin que vous puissiez continuer à peindre. Reportez-vous également à la rubrique Exportation de couches de peinture. |