Časová osa animace – referenční příručka

Určuje u každé akce, která obsahuje animaci, dobu trvání ve vteřinách. Přehraje akce v animaci v sekvenci nebo přehraje akce určené v časové ose. Při otevření se aktivuje poslední animace.

Přístup:

Pás karet: karta Render panel Animovat Časová osa animace

Klikněte na kartu Rendrování, panel Animovat a potom na příkaz animace. Zobrazí se animační příkaz i časová osa.

Ovládání

Přehrává animaci v grafické oblasti bez rendrování a zaznamenává rendrovanou verzi animace.

Přejít na začátek

Nastaví aktuální čas na nulu, což je počátek animace.

Přehrát animaci

Přehraje animaci. Změní se na Zastavit animaci během přehrávání záznamu.

Zastavit animaci

Přehraje animaci. Změní se zpět na Přehrát animaci.

Přehrát animaci pozpátku

Přehraje animaci pozpátku.

 

Aktuální časová známka

Přesune posuvník do časového umístění, které zadáte. Přijímá vstup do jednoho desetinného místa, které představuje interval jedné desetiny vteřiny.

Přejít na konec

Posune aktuální čas na konec animace.

Přepnout opakování

Opakuje předchozí akci v nepřetržité smyčce. Výchozí zrychlení je Konstantní rychlost.

Nahrát animaci

Zobrazí dialog Render animace, stránku vlastností výstupu, kde zapisujete rendrovanou verzi animace.

Přidat akci kamery

Vytvoří akci kamery končící v aktuálním čase s vlastnostmi aktivního zobrazení. možnost není k dispozici, pokud je v poli Aktivní kamera vybrána možnost Aktuální pohled.

 

Seznam kamer

Nastaví aktivní kameru pro přehrávání.

Možnosti animace

Zobrazí dialog Možnosti animace.

Rozbalit editor akcí nebo

Sbalit editor akcí

Zobrazí a skryje v animacích editor akcí a prohlížeč.

Možnost Editor akcí upraví čas akcí v zobrazení tabulky, která obsahuje více akcí představovaných panely. Začátek, konec a povrch každého pruhu lze přetáhnout do nového umístění.

Možnost Prohlížeč animace zobrazí strom obsahující animované:

  • Kamery.
  • Komponenty a vazby. Tato zkrácená verze hierarchie modelu obsahuje všechny předchůdce animovaných komponent po nejvyšší sestavu.
  • Uživatelské parametry.

    Vazby lze jako akce potlačit.

Posuvník

Řídí časový rozsah každého segmentu animace a přehrává segmenty jednotlivě nebo v sekvenci. Posuvník lze přesouvat z jedné polohy do druhé.

Nastavuje aktuální čas do určené polohy na časové ose.

Šipky

Pomocí šipek předchozí nebo další přesuňte animaci o časovou jednotku aktuálního časového měřítka.

Aktuální časové známky

Označuje aktuální časové umístění v animaci s průhledným polem, putujícím přes časovou osu. Pole lze přetažením přesouvat z jedné polohy do druhé.

Časovou osu

Zobrazí časovou osu a poskytne vizuální označení časového měřítka.

Poznámka: Pokud nepracujete v produkci, deaktivujte při vytváření animací v časové přímce a jejich rendrování jakékoliv uzly produkce. Protože mají produkce přístup ke všem animacím, jsou považovány za prioritní a pokud jsou aktivovány, mají přednost před aktivními animacemi.