Určuje parametry, které budou animovány během určité doby. Je-li styl osvětlení nebo světlo zvoleno před aktivací příkazu, použijí se dostupné parametry na zvolený objekt. Je-li příkaz aktivován před provedením výběru, určete pro příkaz styl osvětlení nebo světlo.
Přístup: |
Pás karet:
karta Render
panel Animovat
Osvětlení
A poté vyberte styl osvětlení nebo světlo k animaci. V prohlížeči scény klikněte pravým tlačítkem na položku stylu osvětlení nebo světla a zvolte možnost Animovat světlo. |
Světlo |
Klikněte na příkaz Vybrat a zvolte světlo, které má být použito pro animaci. Pokud byl případ Animace světla zvolen z místní nabídky, bude dané světlo již vybráno. Možnost Definice otevře dialog pro definici světla, ve kterém určíte nastavení zvoleného světla na konci sekvence animace. V dialogu pro definici světla určete různé animované stavy pro ovladače. Karta Obecné V části Umístění: Použijte příkaz pro výběr Cíl a určete cílové umístění světla. Pro bodová světla není ovládání zapnuto. Použijte příkaz pro výběr Pozice a určete umístění světla. Karta Osvětlení Ovládáním posuvníku určete intenzitu světla. Pro explicitní hodnotu použijte textové pole. Pro určení barvy světla použijte příkaz Barva. Zobrazí se standardní dialog Barva. Karta Směrová (pouze směrová světla) Pomocí posuvníku zeměpisné délky určete polohu světla. Pro explicitní hodnoty použijte textové pole. Hodnoty jsou uvedeny ve stupních. Pomocí posuvníku zeměpisné šířky určete polohu světla. Pro explicitní hodnoty použijte textové pole. Karta Bodová (pouze bodová světla) Pomocí polí polohy určete polohu světla v souřadnicích X, Y, Z. Hodnoty jsou vztaženy na polohu sestavy 0,0,0 a používají jednotky modelu sestavy. Pomocí polí polohy určete polohu světla v souřadnicích X, Y, Z. Hodnoty jsou vztaženy na polohu součásti 0,0,0 a používají jednotky modelu součásti. Karta Reflektorová (pouze reflektorová světla) Pomocí polí polohy určete polohu světla v souřadnicích X, Y, Z. Pomocí polí Cíl určete polohu cíle světla v souřadnicích X, Y, Z. Použijte textové pole Ohnisko k určení průměru ohniska světla. Použijte textové pole Rozptyl k určení průměru rozptylu světla. |
Čas |
Definuje začátek a průběh úlohy na časové ose animace. Časové položky jsou dostupné pouze v případě, že to vyžaduje akce. Možnost Od předchozí zahájí transformaci na konci předchozí akce. Toto je výchozí nastavení času. Možnost Určit určuje, že jste nastavili časovou značku počátku transformace. Možnost Okamžitá určuje okamžitou akci bez doby trvání. Možnost Začátek určuje časovou značku počátku akce. Dostupné pouze v případě, že byla vybrána možnost Zadat. Možnost Trvání určuje pevnou dobu trvání sekvence animace. Dostupné pouze v případě, že byla vybrána možnost Zadat. Možnost Konec ukončí akci v aktuálním čase. |
Profil rychlosti |
Určuje hodnoty v čase nebo procentech tří komponent rychlosti: Začátek, Trvání a Konec. Pokud se do daného pole zadá číslo, čísla v ostatních polích jsou vypočítána automaticky a požadavek na kliknutí na výběr odpadá. Čas je definován ve vteřinách. Nejmenší přijatelný přírůstek je 1/10 vteřiny. Procentuální hodnoty jsou vypočteny tak, aby jejich součet činil 100. Výchozí procentuální hodnoty jsou 20, 60, 20. Možnost Procento v profilu rychlosti určuje vyjádření hodnot jako procentuální hodnotu. Možnost Čas v profilu rychlosti určuje vyjádření hodnot jako čas. Možnost Určení rychlosti udává, že je nutné zadat hodnoty profilu rychlosti. Možnost Použít výchozí nastavení určuje výchozí profil rychlosti dle nastavení v dialogu Možnosti animací. Možnost Konstantní rychlost určuje v průběhu celé akce jednu rychlost. Možnost Obnovit obnoví výchozí nastavení. |