Tvůrce videa – referenční příručka

Určuje snímky kamery a přechody, které jsou kombinovány a rendrovány jako jedna animace. Snímky kamery lze přesunout z jakékoliv kamery aplikace Studio v aktivním dokumentu.

Přechody umožňují hladké přesouvání mezi snímky kamery. Pomáhají vylepšit kvalitu a čistotu video produkce, protože upozorní vaše cílové osoby na změny v důležitých bodech. Standardní typy přechodů jsou definovány v softwaru.

Popis práce s nástrojem Tvůrce videa naleznete v tématu Kompozice stopáže videa.

Přístup:

Pás karet: karta Render panel Animovat Tvůrce videa

K vytvoření produkce klikněte pravým tlačítkem myši na složku Productions a zvolte položku Nová.

K aktivaci nebo deaktivaci produkce klikněte pravým tlačítkem myši na položku Produkce a zvolte položku Aktivovat. Je-li produkce aktivní, bude v místní nabídce zaškrtnuto políčko Aktivovat.

Upozornění: Během rendrování mají produkce přednost před animacemi. K rendrování animace, nikoliv produkce, deaktivujte jakoukoliv produkci. Pravým tlačítkem myši klikněte na produkci a kliknutím na položku Aktivovat ji deaktivujte.

Ovládání přehrávání

Přehrává produkci v grafické oblasti bez rendrování a zaznamenává rendrovanou verzi produkce. Časová přímka produkce využije použitelné ovladače časové přímky animace.

Přejít na začátek

Nastaví aktuální čas na nulu, což je počátek animace.

Přehrát animaci

Přehraje animaci. Změní se na Zastavit animaci během přehrávání záznamu.

Zastavit animaci

Přehraje animaci. Změní se zpět na Přehrát animaci.

Přehrát animaci pozpátku

Přehraje animaci pozpátku.

Aktuální časová známka

Přesune posuvník do časového umístění, které zadáte. Přijímá vstup do jednoho desetinného místa, které představuje interval jedné desetiny vteřiny.

Přejít na konec

Posune aktuální čas na konec animace.

Přepnout opakování

Opakuje předchozí akci v nepřetržité smyčce. Výchozí zrychlení je Konstantní rychlost.

Nahrát animaci

Zobrazí dialog Render animace, stránku vlastností výstupu, kde zapisujete rendrovanou verzi animace.

Rozbalit editor akcí nebo

Sbalit editor akcí

Zobrazí a skryje v produkcích editor časové přímky a prohlížeč.

Možnost Editor časové přímky umožňuje interaktivní úpravy snímků a přechodů. Snímky a přechody můžete přetahovat na začátek, na konec a můžete měnit jejich umístění.

Možnost Prohlížeče snímků/přechodů zobrazí seznam obsahující kamery a přechody kamer.

Snímky

Prohlížeč snímků má stromovou strukturu, která uvádí všechny kamery definované pro danou aktivní sestavu, bez ohledu na jejich počet. Pozastavením kurzoru nad uzlem snímku se zobrazí náhled prvního rámečku snímku.

Prohlížeč snímků má stromovou strukturu, která uvádí všechny kamery definované pro danou aktivní součást, bez ohledu na jejich počet. Pozastavením kurzoru nad uzlem snímku se zobrazí náhled prvního rámečku snímku.

K umístění snímku do časové přímky snímek přetáhněte a umístěte jej do přímky. Na požadovaný snímek můžete také kliknout pravým tlačítkem myši a zvolit položku Přidat do časové přímky.

Úpravy snímku

Snímek časové osy můžete upravit dvojitým kliknutím na dialog nebo kliknutím pravým tlačítkem myši a výběrem položky Úpravy. Úpravy můžete provádět interaktivně umístěním kurzoru nad levou nebo pravou hranu snímku a poté kliknutím a přetáhnutím prodlužte nebo zkraťte dobu snímku.

Při použití dialogu budou k dispozici následující ovladače.

Stopáž animace Určuje animaci a dostupnou stopáž animace v přírůstcích času. Hodnota nesmí přesáhnout délku snímku.
  • Animace – určuje animaci za předpokladu, že je použita stopáž.
  • Začátek – v rámci animace určuje bod v čase, odkud je stopáž převzata. Pokud je například animace trvá 4 vteřiny (0s – 4s) a požadovaná stopáž začíná v hodnotě 1s, bude následný snímek kamery proveden ze stopáže začínající v hodnotě 1s nebo později, pokud tak určíte.
  • Trvání – jedná se o hodnotu ovládanou krátkým trváním a nelze ji upravit. Je uvedena jako informace.
  • Konec – uvádí, kdy stopáž animace končí. Jedná se o součet pozice začátku a trvání.
Stopáž snímku Určuje množství stopáže kamery v animaci.
  • Kamera – určuje kameru, která produkuje snímek. Zvolená kamera je zobrazena, ale lze zvolit jakoukoliv kameru v seznamu.
  • Začátek – určuje segment stopáže animace, který je pro daný snímek použit. Tato hodnota musí být rovna nebo větší než hodnota začátku Stopáže animace.
  • Trvání – určuje délku pro stopáž snímku v přírůstcích času. Tato hodnota ovládá trvání stopáže animace.
  • Konec – určuje konec stopáže snímku.

Pokud jsou na časové přímce umístěny hromadné snímky, upravte pořadí snímků přetáhnutím a umístěním snímku do požadované pozice. Snímek nelze umístit do jiného snímku.

Přechody

Prohlížeč Přechody obsahuje seznam dostupných přechodů kamery. Pravým tlačítkem myši klikněte na položku Přidat do časové přímky a snímek do přímky doplňte. K vložení přechodu mezi snímky přetáhněte a umístěte přechod do časové přímky mezi snímky.

Úpravy přechodu

Přechod můžete upravit dvojitým kliknutím na dialog nebo kliknutím pravým tlačítkem myši a výběrem položky Úpravy. Pro interaktivní úpravu přechodu umístěte kurzor nad levou nebo pravou hranu přechodu a kliknutím a přetažením jej rozšiřte nebo zkraťte.

Přechod Určuje typ přechodu a zobrazí sousední snímky.
  • Typ – vyberte z dostupných typů přechodu. Neexistuji žádné postupy pro uživatelské úpravy typů.
  • Od snímku – uvádí sousedící snímek před přechodem.
  • Do snímku – uvádí sousedící snímek za přechodem.
Barva Určuje barvu použitou v přechodu, jako například použití zeslabení nebo setření gradientu na začátku a konci přechodu.
Poloha časové přímky Určuje, ve kterém místě na časové přímce bude přechod proveden. Přechod překrývá snímek kamery. Je možné určit přechod, který zakrývá snímek.
  • Začátek – určuje bod v čase, kdy přechod začíná.
  • Trvání – určuje délku přechodu v přírůstcích času.
  • Konec – určuje konec přechodu.
Úpravou trvání změníte odpovídajícím způsobem konečnou polohu na časové přímce. Úpravou konečné polohy na časové přímce změníte odpovídajícím způsobem hodnotu trvání.