Určuje snímky kamery a přechody, které jsou kombinovány a rendrovány jako jedna animace. Snímky kamery lze přesunout z jakékoliv kamery aplikace Studio v aktivním dokumentu.
Přechody umožňují hladké přesouvání mezi snímky kamery. Pomáhají vylepšit kvalitu a čistotu video produkce, protože upozorní vaše cílové osoby na změny v důležitých bodech. Standardní typy přechodů jsou definovány v softwaru.
Popis práce s nástrojem Tvůrce videa naleznete v tématu Kompozice stopáže videa.
Přístup: |
Pás karet: karta Render panel Animovat Tvůrce videa |
K vytvoření produkce klikněte pravým tlačítkem myši na složku Productions a zvolte položku Nová.
K aktivaci nebo deaktivaci produkce klikněte pravým tlačítkem myši na položku Produkce a zvolte položku Aktivovat. Je-li produkce aktivní, bude v místní nabídce zaškrtnuto políčko Aktivovat.
Přehrává produkci v grafické oblasti bez rendrování a zaznamenává rendrovanou verzi produkce. Časová přímka produkce využije použitelné ovladače časové přímky animace.
Přejít na začátek |
Nastaví aktuální čas na nulu, což je počátek animace. |
|
Přehrát animaci |
Přehraje animaci. Změní se na Zastavit animaci během přehrávání záznamu. |
|
Zastavit animaci |
Přehraje animaci. Změní se zpět na Přehrát animaci. |
|
Přehrát animaci pozpátku |
Přehraje animaci pozpátku. |
|
Aktuální časová známka |
Přesune posuvník do časového umístění, které zadáte. Přijímá vstup do jednoho desetinného místa, které představuje interval jedné desetiny vteřiny. |
|
Přejít na konec |
Posune aktuální čas na konec animace. |
|
Přepnout opakování |
Opakuje předchozí akci v nepřetržité smyčce. Výchozí zrychlení je Konstantní rychlost. |
|
Nahrát animaci |
Zobrazí dialog Render animace, stránku vlastností výstupu, kde zapisujete rendrovanou verzi animace. |
|
Rozbalit editor akcí nebo Sbalit editor akcí |
Zobrazí a skryje v produkcích editor časové přímky a prohlížeč. Možnost Editor časové přímky umožňuje interaktivní úpravy snímků a přechodů. Snímky a přechody můžete přetahovat na začátek, na konec a můžete měnit jejich umístění. Možnost Prohlížeče snímků/přechodů zobrazí seznam obsahující kamery a přechody kamer. |
Prohlížeč snímků má stromovou strukturu, která uvádí všechny kamery definované pro danou aktivní sestavu, bez ohledu na jejich počet. Pozastavením kurzoru nad uzlem snímku se zobrazí náhled prvního rámečku snímku.
Prohlížeč snímků má stromovou strukturu, která uvádí všechny kamery definované pro danou aktivní součást, bez ohledu na jejich počet. Pozastavením kurzoru nad uzlem snímku se zobrazí náhled prvního rámečku snímku.
K umístění snímku do časové přímky snímek přetáhněte a umístěte jej do přímky. Na požadovaný snímek můžete také kliknout pravým tlačítkem myši a zvolit položku Přidat do časové přímky.
Úpravy snímku
Snímek časové osy můžete upravit dvojitým kliknutím na dialog nebo kliknutím pravým tlačítkem myši a výběrem položky Úpravy. Úpravy můžete provádět interaktivně umístěním kurzoru nad levou nebo pravou hranu snímku a poté kliknutím a přetáhnutím prodlužte nebo zkraťte dobu snímku.
Při použití dialogu budou k dispozici následující ovladače.
Stopáž animace | Určuje animaci a dostupnou stopáž animace v přírůstcích času. Hodnota nesmí přesáhnout délku snímku.
|
Stopáž snímku | Určuje množství stopáže kamery v animaci.
|
Pokud jsou na časové přímce umístěny hromadné snímky, upravte pořadí snímků přetáhnutím a umístěním snímku do požadované pozice. Snímek nelze umístit do jiného snímku.
Prohlížeč Přechody obsahuje seznam dostupných přechodů kamery. Pravým tlačítkem myši klikněte na položku Přidat do časové přímky a snímek do přímky doplňte. K vložení přechodu mezi snímky přetáhněte a umístěte přechod do časové přímky mezi snímky.
Úpravy přechodu
Přechod můžete upravit dvojitým kliknutím na dialog nebo kliknutím pravým tlačítkem myši a výběrem položky Úpravy. Pro interaktivní úpravu přechodu umístěte kurzor nad levou nebo pravou hranu přechodu a kliknutím a přetažením jej rozšiřte nebo zkraťte.
Přechod | Určuje typ přechodu a zobrazí sousední snímky.
|
Barva | Určuje barvu použitou v přechodu, jako například použití zeslabení nebo setření gradientu na začátku a konci přechodu. |
Poloha časové přímky | Určuje, ve kterém místě na časové přímce bude přechod proveden. Přechod překrývá snímek kamery. Je možné určit přechod, který zakrývá snímek.
|