dialog Animovat kameru

Určuje existující kameru, aktivuje ji a definuje cestu a čas přehrávání.

Pokud byla kamera zvolena před aktivací příkazu, bude použita. V opačném případě určete kameru, která má být animována.

Přístup:

Pás karet: karta Render panel Animovat Kamera

Karta Animace

Kamera

Určuje kameru, která bude použita pro animaci.

Možnost Definice otevře dialog Kamera, ve kterém lze upravit nastavení aktuální kamery.

V dialogu pro definici kamery určete různé animované stavy pro ovladače.

V části Umístění:

Použijte příkaz pro výběr Cíl a určete cíl kamery. Poté určete způsob, jakým má cíl reagovat na pohyb kamery.

  • Pevný – poloha cíle zůstává statická bez ohledu na pohyb kamery.
  • Plovoucí – kamera a cíl se pohybují jako jedna jednotka. Jedná se o výchozí chování a o chování, které je použito v předchozích verzích.
  • Trajektorie – zvolte tuto možnost přejete-li si, aby cíl kamery sledoval trajektorii. Vyberte trajektorii, kterou bude cíl sledovat. Trajektorie mohou mít 2D nebo 3D profily náčrtu. Pro obrácení směru cíle na trajektorii zaškrtněte políčko Obrátit.

Použijte příkaz pro výběr Pozice a určete umístění kamery. Poté určete způsob, jakým má kamera reagovat na animaci.

  • Pevný – kamera zůstává statická bez ohledu na pohyb cíle.
  • Plovoucí – kamera a cíl se pohybují jako jedna jednotka. Jedná se o výchozí chování a o chování, které je použito v předchozích verzích.
  • Trajektorie – zvolte tuto možnost přejete-li si, aby kamera sledovala trajektorii. Vyberte trajektorii, kterou bude kamera sledovat. Trajektorie mohou mít 2D nebo 3D profily náčrtu. Pokud se kamera pohybuje v opačném směru, než jaký požadujete, zaškrtněte políčko Obrátit.

Pomocí ovladačů na obou koncích trajektorie můžete upravit polohu zapojení trajektorie, kde kamera nebo cíl začíná a končí. Zelený trojúhelník označuje počáteční polohu a červený čtverec udává konečnou polohu.

Pokud při definování trajektorie potřebujete nápovědu, pročtěte si informace o 2D a 3D náčrtech trajektorie.

Můžete také nastavit hodnoty úhlu otočení a přiblížení.

Trajektorie

Možnost Ostré nepoužívá zarovnání mezi počátečními, průběžnými a koncovými hodnotami.

Možnost Vyhlazená použije křivku spojitého pohybu pro přechod mezi počátečními, průběžnými a koncovými hodnotami.

Čas

Definuje začátek a průběh úlohy na časové ose animace. Časové položky jsou dostupné pouze v případě, že to vyžaduje akce.

Možnost Od předchozí zahájí transformaci na konci předchozí akce. Toto je výchozí nastavení času.

Možnost Určit určuje, že jste nastavili časovou značku počátku transformace.

Možnost Okamžitá určuje okamžitou akci bez doby trvání.

Možnost Začátek určuje časovou značku počátku akce. Dostupné pouze v případě, že byla vybrána možnost Zadat.

Možnost Trvání určuje pevnou dobu trvání sekvence animace. Dostupné pouze v případě, že byla vybrána možnost Zadat.

Možnost Konec ukončí akci v aktuálním čase.

Karta Točna

Akce

  • Možnost Točna Je-li tato možnost vybrána, aktivuje akci točny a ovládací prvky točny. Umístí do časové osy animace panel akce.

    Pokud je zrušena, akce točny se vymaže.

  • Možnost Osa určuje jednu z pěti dostupných voleb osy, kolem níž se kamera otáčí, aby dosáhla efektu točny:

    Počátek X, Y nebo Z

    Kamera-H je asociována s cílem kamery a umožňuje horizontální rotaci kolem vertikální osy cíle podobně jako funkce Orbit pracuje s horizontálním pohybem.

    Kamera-V je asociována s cílem kamery a umožňuje vertikální rotaci kolem horizontální osy cíle podobně jako funkce Orbit pracuje s vertikálním pohybem.

  • Možnost Směr určuje rotaci ve směru hodinových ručiček nebo proti směru hodinových ručiček kolem osy na základě pohledu směrem k ose kolmé na střed rotace. Výchozí je ve směru hodinových ručiček. Po výběru směru se provede aktualizace grafického symbolu osy.
  • Možnost Otáčky určuje počet otáček za minutu nebo za sekundu, které vykoná točna v animaci. Rozsah hodnot začíná na 0,01 za minutu.

    Možnost+/- Je-li tato možnost vybrána, používá pro otáčky zrychlení. Určuje počet otáček, ke kterým dojde po dobu akce.

    Možnost /min Je-li tato možnost vybrána jsou otáčky vypočteny v minutách.

    Možnost /sec Je-li tato možnost vybrána jsou otáčky vypočteny ve vteřinách.

Čas

Definuje začátek a průběh úlohy na časové ose animace. Funkce je dostupná pouze v případě, že ji vyžaduje akce.

Možnost Smyčka opakuje akci v nepřetržité smyčce. Když je vybrána točna a je jedinou animovanou akcí kamery, smyčka implicitně zahrnuje celou animaci. Je-li akce smyčky točny umístěna mezi dvě akce na časové ose, akce se roztáhne mezi čas mezi těmito akcemi. Dojde-li ke změně délky animace, konec akce točny se automaticky upraví podle změny.

Možnost Určit určuje, že jste nastavili časovou značku počátku transformace.

Možnost Začátek určuje časovou známku počátku akce. Dostupné pouze v případě, že byla vybrána možnost Zadat.

Možnost Trvání určuje pevnou dobu trvání sekvence animace. Dostupné pouze v případě, že byla vybrána možnost Zadat.

Možnost Konec ukončí akci v aktuálním čase.

Karta Zrychlení

Profil rychlosti

Určuje hodnoty v čase nebo procentech tří komponent rychlosti: Začátek, Trvání a Konec. Pokud se do daného pole zadá číslo, čísla v ostatních polích jsou vypočítána automaticky a požadavek na kliknutí na výběr odpadá.

Čas je definován ve vteřinách. Nejmenší přijatelný přírůstek je 1/10 vteřiny.

Procentuální hodnoty jsou vypočteny tak, aby jejich součet činil 100. Výchozí procentuální hodnoty jsou 20, 60, 20.

Možnost Procento v profilu rychlosti určuje vyjádření hodnot jako procentuální hodnotu.

Možnost Čas v profilu rychlosti určuje vyjádření hodnot jako čas.

Možnost Určení rychlosti udává, že je nutné zadat hodnoty profilu rychlosti.

Možnost Použít výchozí nastavení určuje výchozí profil rychlosti dle nastavení v dialogu Možnosti animací.

Možnost Konstantní rychlost určuje v průběhu celé akce jednu rychlost.

Možnost Obnovit obnoví výchozí nastavení.

Dokončení akce a zahájení nové akce

Ukončí definici aktuální akce, v časové ose postoupí o hodnotu Přírůstku nové akce a zahájí novou akci téhož typu.

Přírůstek nové akce

Určuje přírůstek, o který se má postoupit v časové ose u nové akce.

Poznámka: Pomocí nástroje Animovat kameru vyvolejte efekt točny jako funkci kamery, kde kamera obíhá kolem nepohyblivého modelu. Pomocí nástroje Animovat komponenty zaveďte točnu modelu, na které se model otáčí před nepohyblivou kamerou.
Poznámka: Pomocí nástroje Animovat kameru vyvolejte efekt točny jako funkci kamery, kde kamera obíhá kolem nepohyblivého modelu.