Ansichten in Modellen

Verwenden Sie verschiedene Anzeigeoptionen, um die Modellszenenumgebung einzurichten, in der Sie arbeiten möchten.

Neue Funktionen: 2020

Die grafische Anzeige eines Modells wird als Ansicht des Modells oder als Szene bezeichnet. Die Ansicht basiert auf den Einstellungen, die Sie für visuelle Stile, Ausgangsebene, Reflexionen auf der Ausgangsebene, Schatten, Beleuchtung und Kameraprojektion anwenden.

Im Notizblock können Sie den visuellen Stil einer einzelnen Ansicht oder aller Ansichten in der Notiz ändern.

Rendering-Anzeige

Szenen im Grafikbereich werden entweder mit Hardware-Rendering (GPU) oder Software-Rendering (Raytracing) angezeigt. Das Hardware-Rendering ist optimiert für Entwürfe und das Arbeiten mit Ihren Daten. Raytracing ist optimiert und bietet eine komplexe, Echtzeit-Visualisierungsumgebung und nutzt alle verfügbaren Core-Prozessoren des Computers.

Durch Raytracing wird die Modellvisualisierung verbessert, indem mehrere Lichtmuster beim Kontakt mit unterschiedlichen Objekten in der Szene erfasst werden. Schatten- und Transparenzeffekte, die ein realistisches visuelles Erlebnis erzeugen, werden optimiert. Beim Raytracing wird die höchste Auflösung der installierten Autodesk-Materialbibliothek verwendet. Szenenbilder können gespeichert werden.

Visuelle Stile

Visuelle Stile werden auf die Szene angewendet und bestimmen, wie das Modell im Grafikbereich dargestellt wird, sei es realistisch mit Raytracing, sei es mit einfacher Schattierung, als Drahtmodell usw. Manche Aufgaben werden unter bestimmten visuellen Einstellungen besser ausgeführt. Daher können Sie visuelle Stile im gesamten Prozess der Konstruktion Ihres Produkts nach Bedarf ändern. Zwei visuelle Stile stehen für die Verwendung mit Raytracing zur Verfügung: Realistisch und Monochrom. Die anderen visuellen Stile verwenden das GPU-Rendering, um die Szene darzustellen.

Grafikvoreinstellungen

Grafik-Voreinstellungen bieten Ihnen vordefinierte Szenenoptionen. Sie können verschiedene Aspekte der Darstellung entsprechend Ihren Anforderungen und Ihrem Arbeitsstil bearbeiten. In den Voreinstellungen werden vorhandene Szeneneinstellungen aus verschiedenen Anwendungsoptionen in einer einzigen Auswahl kombiniert, um die Szene schnell und effizient ändern zu können.
  • Qualität - Bietet ein überragendes visuelles Ergebnis mit realistischen Szenenrenderings.
  • Ausgeglichen - Bietet ein gutes visuelles Ergebnis, das für die Bauteilmodellierung verwendet werden kann.
  • Leistung - Bietet eine bessere Leistung für Baugruppen. Diese Einstellung ist die vorgegebene Einstellung, wenn ein Baugruppenmodell geöffnet wird.

Reflexionen auf der Ausgangsebene

Reflexionen auf der Ausgangsebene erzeugen einen Eindruck von Tiefe und Größenverhältnis in der Modellansicht. Sie können Elemente verdeutlichen, die im aktuellen Kamerawinkel nicht sichtbar sind.

Beleuchtungsstil

Die Beleuchtung wirkt sich erheblich auf die Darstellung eines Modells aus und ist wichtig, wenn Sie Ihre Konstruktion kommunizieren. Lichtrichtung, Farbe und Helligkeit bilden eine wichtige Ergänzung zu Ihrer Konstruktion. Die Beleuchtung wirkt sich auch auf die Schatten in der Szene aus.

Beleuchtungsstile unterstützen die Umgebungsbeleuchtung und können das Modell eingebettet in einer Umgebung zeigen. Die Auswahl des Lichts und die Feinabstimmung des Stils sind besonders wichtige Schritte bei der Visualisierung. Jedes Dokument unterstützt einen aktiven Beleuchtungsstil, den Sie ändern können. Vor dem Ändern eines Beleuchtungsstils empfiehlt es sich, die gewünschten Schattenoptionen anzuzeigen, um Anzeigetreue sicherzustellen. Sie können Beleuchtungsstile jederzeit ändern.

Schatten

Sie können die Darstellung und Klarheit des Modells durch Anwenden von Schatten auf Ausgangsebene, Objektschatten und Umgebungsbeleuchtungsschatten verbessern, entweder einzeln oder als Ganzes. Bei der Arbeit von komplexen Formen könnten Sie zum Beispiel mit Umgebungsbeleuchtungs- und Objektsschatten subtile Details hervorheben. Schatten auf Ausgangsebene können Orientierung bieten. Bei Aktivierung aller Schattenoptionen erreichen Sie das realistischste Ergebnis.

Texturanzeige

Beim Modellieren können Sie die Texturanzeige auf Volumenkörperflächen deaktivieren, um die Flächenkomplexität zu reduzieren.

Kameraprojektion

Sie haben die Wahl zwischen einer orthogonalen und einer perspektivischen Projektion. Beim Modellieren ist die orthogonale Projektion häufig am einfachsten zu verwenden. Zum Erstellen von realistischen Bildern wird die Ansicht der perspektivischen Projektion oft bevorzugt.

Modellschnittansichten

Bei Schnittansichten werden Modelle aufgeschnitten, um interne Elemente anzuzeigen.

Überschreibung der Ansicht

Sie können die Elemente vorübergehend überschreiben, indem Sie die entsprechenden Steuerelemente in der Gruppe Darstellung auf der Registerkarte Ansicht der Multifunktionsleiste verwenden. Änderungen aus der Multifunktionsleiste stellen eine temporäre Aufhebung der Szenenelemente dar und werden nicht mit den Dokument- oder Anwendungsdarstellungseinstellungen gespeichert.

Zugriffspunkte auf die Effekteinstellungen der Ansicht, z. B. Beleuchtungsstile, Schatten usw., befinden sich am unteren Ende jeder Liste. Klicken Sie auf Einstellungen..., um das dokumentbasierte Dialogfeld des betreffenden Ansichtseffekts zu öffnen. Änderungen werden sofort in das Dokument übernommen und bleiben auch beim Speichern der Einstellungen erhalten.

Anwendungsoptionen oder Dokumenteinstellungen

Die Anwendungsoptionen ermöglichen Ihnen, das Aussehen der Anfangsansicht zu bestimmen. Sie können festlegen, dass alle Dokumente mit einem bestimmten visuellen Stil geöffnet werden oder dass jedes Dokument mit dem ihm zugewiesenen Stil geöffnet wird. Auf der Dokumentebene geben Sie einen visuellen Stil an, mit dem das betreffende Dokument geöffnet wird. Jedes Dokument kann eigene Ansichtsdarstellungsparameter für die erwähnten Elemente verwenden. Mit der Steuerung der Dokumentdarstellung können Sie jedes Dokument unabhängig davon, wie andere Modelle angezeigt werden, so öffnen, wie Sie es anzeigen möchten.