Déplace des objets selon un axe 3D.
Il est conseillé d'utiliser les gizmos disponibles via les commandes 3DMOVE et 3DROTATE pour manipuler les objets 3D.
Les invites suivantes s'affichent.
Sélectionner les objets
Spécifie les objets à faire pivoter.
Spécifiez le premier point sur l'axe
Spécifie le premier des deux points d'un axe de rotation pour l'objet sélectionné.
- Spécifiez un deuxième point sur l'axe
- Spécifie un second point qui définit un axe de rotation.
Angle de rotation
Indique l'angle représentant la distance à laquelle l'objet pivote autour de l'axe.
Référence
Spécifie l'angle de référence et le nouvel angle. La différence entre l'angle de début et l'angle de fin correspond à l'angle de rotation calculé.
Définissez l'axe selon
Indique la méthode utilisée pour définir l'axe de rotation.
- Objet
- Aligne l'axe de rotation sur un objet existant. Sélectionnez l'un des types d'objets suivants :
- Ligne. Aligne l'axe de rotation sur la ligne sélectionnée.
- Cercle. Aligne l'axe de rotation sur l'axe 3D du cercle (perpendiculaire au plan du cercle et passant par le centre du cercle).
- Arc. Aligne l'axe de rotation sur l'axe 3D de l'arc (perpendiculaire au plan de l'arc et passant par le centre de l'arc).
- Segment de polyligne 2D
- Aligne l'axe de rotation sur un segment de la polyligne. Traite un segment de droite comme un segment de ligne. Traite un segment d'arc comme un arc.
- Dernier
- Utilise le dernier axe de rotation.
- Vue
- Aligne l'axe de rotation avec la direction de visée de la fenêtre courante, qui passe par le point sélectionné.
- Axe X, Axe Y, Axe Z
- Aligne l'axe de rotation sur un des axes (X, Y ou Z) passant par le point sélectionné.
- 2 points
- Utilise deux points pour définir l'axe de rotation.