Pour utiliser les gizmos 3D

Indique comment gérer l'affichage des gizmos de déplacement, de rotation et de mise à l'échelle des objets 3D.

Spécification du gizmo 3D affiché par défaut

Désactivation du gizmo 3D

Cette procédure empêche l'affichage du gizmo 3D lorsqu'un objet est sélectionné.

Changement de type de gizmo lors du déplacement, de la rotation ou de la mise à l'échelle

  1. Sélectionnez les objets 3D que vous voulez déplacer, pivoter ou mettre à l'échelle.
    • Pour modifier l'objet entier, sélectionnez l'objet.
    • Pour modifier un sous-objet (face, arête ou sommet), appuyez sur Ctrl et cliquez sur le sous-objet. (Vous pouvez limiter le jeu de sélection en précisant un filtre de sélection de sous-objet dans le menu contextuel.)
  2. Placez le curseur au-dessus d'une poignée d'axe sur le gizmo jusqu'à ce qu'il devienne jaune et que le vecteur de l'axe s'affiche. Ensuite, cliquez sur la poignée de l'axe.
  3. Appuyez plusieurs fois sur la barre d'espace pour parcourir successivement les types de gizmo jusqu'à ce que le gizmo de votre choix s'affiche.

    Lorsque vous changez de gizmo de cette manière, le mouvement reste contraint par rapport à l'axe sélectionné.

Repositionnement d'une poignée de base de gizmo 3D

  1. Cliquez sur le cadre central (poignée de base) du gizmo avec le bouton droit de la souris et choisissez Repositionner le Gizmo. Trouver
  2. Cliquez dans la zone de dessin pour spécifier son nouvel emplacement.

    Pour obtenir de meilleurs résultats, utilisez les accrochages aux objets.

Définition de l'emplacement par défaut des gizmos 3D

  1. Sur la ligne de commande, entrez GTLOCATION.
  2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Entrez 1 pour définir l'emplacement au niveau du centre géométrique du jeu de sélection.
    • Entrez 0 pour définir l'emplacement sur l'icône SCU.
  3. Appuyez sur Entrée.