라이트 애니메이트 대화상자

기간 동안 애니메이트할 매개변수를 지정합니다. 명령을 활성화하기 전에 조명 스타일 또는 라이트를 선택하면, 사용 가능한 매개변수가 선택한 해당 객체에 적용됩니다. 선택하기 전에 명령을 활성화한 경우 명령에 대한 조명 스타일 또는 라이트를 지정합니다.

액세스:

리본: 렌더링 탭 애니메이트 패널 라이트

그런 다음 애니메이트할 라이트 스타일 또는 라이트를 선택합니다. 전개도 검색기에서 조명 스타일 또는 라이트 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 라이트 애니메이트를 선택합니다.

애니메이트 탭

라이트

선택을 클릭하여 애니메이션에 사용할 라이트를 선택합니다. 상황에 맞는 메뉴에서 라이트 애니메이트 명령을 선택한 경우 라이트가 이미 선택되어 있습니다.

정의 애니메이션 순서 마지막에 선택한 라이트에 대한 설정을 지정할 수 있는 라이트 정의 대화상자를 엽니다.

라이트 정의 대화상자에서 컨트롤에 대해 다양한 애니메이트된 상태를 지정합니다.

일반 탭

배치 섹션에서 다음을 수행합니다.

대상 선택 명령을 사용하여 라이트 대상 위치를 지정합니다. 포인트 라이트에 대한 컨트롤은 사용할 수 없습니다.

위치 선택 명령을 사용하여 라이트 위치를 지정합니다.

조명 탭

슬라이더 컨트롤을 사용하여 라이트 조도를 지정합니다. 명시적 값에 대한 입력 필드를 사용합니다.

색상 명령을 사용하여 라이트 색상을 지정합니다. 표준 색상 대화상자가 나타납니다.

방향성 탭(방향성 라이트만)

경도 슬라이더를 사용하여 라이트 위치를 지정합니다. 명시적 값에 대한 입력 필드를 사용합니다. 값은 도 단위입니다.

위도 슬라이더를 사용하여 라이트 위치를 지정합니다. 명시적 값에 대한 입력 필드를 사용합니다.

점 탭(포인트 라이트만)

위치 필드를 사용하여 라이트 위치를 X, Y 및 Z 좌표로 지정합니다. 값은 조립품 0,0,0 위치를 기준으로 하며, 조립품 모형 단위를 사용합니다.

위치 필드를 사용하여 라이트 위치를 X, Y 및 Z 좌표로 지정합니다. 값은 부품 0,0,0 위치를 기준으로 하며, 부품 모형 단위를 사용합니다.

스폿 탭(스폿라이트만)

위치 필드를 사용하여 라이트 위치를 X, Y 및 Z 좌표로 지정합니다.

대상 필드를 사용하여 라이트 대상 위치를 X, Y 및 Z 좌표로 지정합니다.

핫스폿 입력 필드를 사용하여 라이트 핫스폿의 지름을 지정합니다.

폴오프 입력 필드를 사용하여 라이트 폴오프의 지름을 지정합니다.

시간

애니메이션 시간표에 작업의 시작과 기간을 정의합니다. 시간 필드는 작업에 의해 요구되는 경우에만 활성화됩니다.

이전에서 이전 작업이 종료된 시점에서 변환을 시작합니다. 기본 시간 설정입니다.

지정 변환을 시작할 시간 표식을 사용자가 설정하도록 지정합니다.

순간 지속 시간이 없는 인스턴트 작업을 지정합니다.

시작 작업이 시작되는 시간 표식을 지정합니다. 지정을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

지속 시간 애니메이션 순서에 대해 고정된 지속 시간을 지정합니다. 지정을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

현재 시간에 작업을 종료합니다.

가속도 탭

속도 프로파일

세 가지 속도 구성요소인 시작, 지속 시간 및 끝 값을 시간 또는 백분율로 지정합니다. 지정된 상자에 숫자를 입력하면 다른 상자의 숫자가 자동으로 계산되므로 선택 항목을 클릭할 필요가 없습니다.

시간은 초 단위로 정의됩니다. 허용되는 가장 작은 증분값은 1/10초입니다.

비율 값은 합계가 100이 되도록 계산됩니다. 기본 백분율은 20, 60, 20입니다.

백분율 속도 프로파일에서 값의 표현식을 백분율로 지정합니다.

시간 속도 프로파일에서 값의 표현식을 시간으로 지정합니다.

속도 지정 속도 프로파일 값을 사용자가 입력하도록 지정합니다.

기본 설정 사용 애니메이션 옵션 대화상자에서 설정한 대로 기본 속도 프로파일을 지정합니다.

일정 속도 전체 작업에 하나의 속도를 지정합니다.

재설정 기본 설정을 복원합니다.