비디오 제작기 참조

하나의 애니메이션으로 결합되고 렌더링된 변이 및 카메라 샷을 지정합니다. 활성 문서의 모든 Studio 카메라에서 카메라 샷을 가져올 수 있습니다.

변이에서는 카메라 샷 간에 부드럽게 이동하는 방법을 제공합니다. 이를 통해 유리한 지점에서 대상 주 변경을 도와 줌으로써 비디오 제작물의 품질과 명확도를 향상시킬 수 있습니다. 표준 변이 유형은 소프트웨어에 정의되어 있습니다.

비디오 제작기를 사용하려면 비디오 길이 작성을 참고하십시오.

액세스:

리본: 렌더링 탭 애니메이트 패널 비디오 제작기

제작물을 작성하려면 제작물 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새로 만들기를 선택합니다.

제작물을 활성화하거나 비활성화하려면 제작물 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 활성화를 선택합니다. 제작물이 활성화되면 상황에 맞는 메뉴 항목인 활성화가 선택됩니다.

주의: 렌더링하면 제작물이 애니메이션을 우선합니다. 제작물이 아닌 애니메이션을 렌더링하려면 모든 활성 제작물을 비활성화하십시오. 제작물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 활성화를 선택하여 비활성화합니다.

재생 컨트롤

그래픽 영역의 제작물을 렌더링 없이 재생하고 렌더링된 버전의 제작물을 기록합니다. 제작물 시간 표시 막대에서 사용 가능한 애니메이션 시간 표시 막대 컨트롤을 재사용합니다.

시작으로 이동

현재 시간을 애니메이션의 시작을 나타내는 0으로 설정합니다.

애니메이션 재생

애니메이션을 중지합니다. 재생하는 동안 애니메이션 중지로 변경됩니다.

애니메이션 중지

애니메이션을 중지합니다. 애니메이션 재생으로 변경됩니다.

애니메이션을 거꾸로 재생

애니메이션을 거꾸로 재생합니다.

현재 시간 표식

슬라이더를 사용자가 입력한 시간 위치로 이동합니다. 1/10초 간격을 나타내는 하나의 소수 자릿수가 입력으로 허용됩니다.

끝으로 이동

현재 시간을 애니메이션 끝으로 이동합니다.

반복 전환

연속 루프에서 이전 작업을 반복합니다. 기본 가속도는 일정 속도입니다.

애니메이션 기록

렌더링된 버전의 애니메이션을 기록하는 애니메이션 렌더링 대화상자의 출력 특성 페이지를 엽니다.

작업 편집기 확장 또는

작업 편집기 축소

제작물의 시간 표시 막대 편집기와 검색기를 표시하거나 숨깁니다.

시간 표시 막대 편집기 샷 및 변이에 대한 대화식 편집 액세스 권한을 제공합니다. 시작, 끝 및 재배치 샷과 변이를 끌 수 있습니다.

샷/변이 검색기 카메라 및 카메라 변이가 포함된 리스트가 표시됩니다.

샷 검색기에는 개수에 관계없이 활성 조립품에 대해 정의된 모든 카메라를 나열하는 세 가지 컨트롤이 포함되어 있습니다. 샷 노드 위에 커서를 올려 놓으면 샷의 첫 번째 프레임을 미리 볼 수 있습니다.

샷 검색기에는 개수에 관계없이 활성 부품에 대해 정의된 모든 카메라를 나열하는 세 가지 컨트롤이 포함되어 있습니다. 샷 노드 위에 커서를 올려 놓으면 샷의 첫 번째 프레임을 미리 볼 수 있습니다.

샷을 시간 표시 막대에 배치하려면 샷을 시간 표시 막대로 끌어 놓습니다. 또는 원하는 샷을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 시간 표시 막대에 추가를 선택합니다.

샷 편집

시간 표시 막대 샷을 두 번 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 편집을 선택하여 나타나는 대화상자에서 해당 샷을 편집합니다. 샷의 왼쪽 또는 오른쪽 모서리에 커서를 올려 놓고 클릭한 상태로 끌어 샷 시간을 확장하거나 축소하여 대화식으로 편집합니다.

대화상자를 사용하는 경우 다음과 같은 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

애니메이션 길이 시간 증분값에 애니메이션 및 사용 가능한 애니메이션 길이를 지정합니다. 값은 샷 길이를 초과할 수 없습니다.
  • 애니메이션 - 사용된 길이를 제공하여 애니메이션을 지정합니다.
  • 시작 - 해당 길이를 가져온 애니메이션 내에 시간 점을 지정합니다. 예를 들어, 애니메이션이 4초 길이(0초-4초)이고 원하는 길이가 1초에서 시작하는 경우, 다음 카메라 샷이 1초 이후에 시작하는 길이로 구성됩니다.
  • 지속 시간 - 이 값은 샷 지속 시간에서 연계되며 편집할 수 없습니다. 이는 정보 표시용입니다.
  • 끝 - 애니메이션 길이가 끝나는 시간을 나타냅니다. 이는 시작 위치와 지속 시간의 합계입니다.
샷 길이 애니메이션에 표시되는 카메라 길이의 범위를 지정합니다.
  • 카메라 - 샷을 제공하는 카메라를 지정합니다. 선택한 카메라가 표시되지만 리스트에 있는 모든 카메라를 선택할 수 있습니다.
  • 시작 - 샷에 사용된 애니메이션 길이의 세그먼트를 지정합니다. 애니메이션 길이 시작 값보다 크거나 같아야 합니다.
  • 지속 시간 - 시간 증분값에 샷 길이에 대한 길이를 지정합니다. 이 값은 애니메이션 길이 지속 시간을 지정합니다.
  • 끝 - 샷 길이가 끝나는 시점을 지정합니다.

시간 표시 막대에 여러 샷이 있는 경우 샷을 원하는 위치로 끌어 놓아 샷의 순서를 편집합니다. 샷을 다른 샷의 "내부"에 끌어 놓을 수 없습니다.

변이

변이 검색기에 사용 가능한 카메라 변이의 리스트가 포함되어 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 시간 표시 막대에 추가를 선택하여 시간 표시 막대에 변이를 추가합니다. 샷 간에 변이를 삽입하려면 시간 표시 막대에서 샷 사이에 변이를 끌어서 놓습니다.

변이 편집

변이를 두 번 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 편집을 선택하여 대화상자를 통해 해당 변이를 편집합니다. 변이를 대화식으로 편집하려면 변이의 왼쪽 또는 오른쪽 모서리에 커서를 올려 놓고 클릭한 상태로 끌어 확장하거나 축소합니다.

변이 변이 유형을 지정하고 인접 샷을 표시합니다.
  • 유형 - 사용 가능한 변이 유형에서 선택합니다. 유형을 사용자화할 수 있는 방법은 없습니다.
  • 시작 샷 - 변이를 수행하기 전에 인접 샷을 기록합니다.
  • 끝 샷 - 변이를 수행한 후에 인접 샷을 확인합니다.
색상 페이드 또는 그라데이션 와이프 시작 및 끝 변이를 사용하는 경우와 같이 해당되는 경우 변이에 사용된 색상을 지정합니다.
시간 표시 막대 위치 시간 표시 막대에서 변이가 발생하는 시점을 지정합니다. 변이는 카메라 샷보다 깁니다. 샷에 우선하는 변이를 정의할 수 있습니다.
  • 시작 - 변이가 시작되는 시점을 지정합니다.
  • 지속 시간 - 시간 증분값에 변이에 대한 길이를 지정합니다.
  • 끝- 변이가 끝나는 시점을 지정합니다.
지속 시간을 편집하면 이에 따라 끝 시간 위치도 변경됩니다. 끝 시간 위치를 편집하면 이에 따라 지속 시간 값도 변경됩니다.