Oś czasu animacji — odniesienie

Określa czas trwania w sekundach każdej akcji składającej się na animację. Odtwarza akcje w sekwencji animacji, lub odtwarza akcje określone na osi czasu. Po otwarciu aktywuje ostatnią animację.

Dostęp:

Wstążka: karta Renderowanie panel Animacja Oś czasu animacji

Kliknij polecenie animacji na karcie Renderowanie, w panelu Animacja. Pokazywane są zarówno polecenie animacji jak i oś czasu.

Kontrola

Odtwarza animacje w polu graficznym bez renderowania, oraz zapisuje renderowaną wersje animacji.

Przejdź do początku

Ustawia bieżący czas na zero, co stanowi początek animacji.

Odtwórz animację

Odtwarza animację. Podczas odtwarzania zmienia się na: Zatrzymaj animację.

Zatrzymaj animację

Odtwarza animację. Wraca w celu ponownego odtworzenia animacji.

Odtwórz animację do tyłu

Odtwarza animację do tyłu

 

Znacznik bieżącego czasu

Przesuwa suwak czasu do położenia pierwotnego. Akceptuje wprowadzanie danych do jednego miejsca po przecinku, co odpowiada przedziałowi czasu 1/10 sekundy.

Przejdź do końca

Przechodzi na koniec czasu trwania animacji.

Przełącz powtarzanie

Powtarza poprzednią akcję w niekończącej się pętli. Domyślne przyspieszenie ma stałą prędkość.

Nagraj animację

Otwiera okno dialogowe Render animacji, w którym możesz nagrać renderowaną wersję animacji.

Dodaj operację kamery

Tworzy operację kamery, która zakończy się w bieżącym czasie, o właściwościach określonych w aktywnym widoku. Opcja ta jest niedostępna jeśli w oknie Aktywna kamera wybrano opcję Bieżący widok.

 

Lista kamery

Ustawia kamerę na odtwarzanie.

Opcje animacji

Otwiera okno dialogowe Opcje animacji.

Rozwiń edytor operacji lub

Zwiń edytor operacji

Pokazuje i ukrywa Edytora operacji oraz przeglądarkę animacji.

Edytor operacji Umożliwia edycję czasu dla operacji w widoku arkusza wielu operacji reprezentowanych przez pasy. Możesz przesunąć początek, koniec i zakończenie każdego paska do nowej pozycji.

Przeglądarka animacji Wyświetla drzewo zawierające animowane elementy:

  • Kamery.
  • Komponenty i wiązania. Ta skrócona wersja struktury modelu pokazuje wszystkich przodków animowanych komponentów, aż do głównego zespołu.
  • Parametry użytkownika.

    Możesz wyłączyć wiązania podobnie jak akcję.

Suwak

Steruje zakresem czasu każdego segmentu animacji, oraz odtwarza segmenty pojedynczo lub w sekwencji. Możesz przesuwać suwak z danej pozycji do innej.

Ustala bieżący czas do pozycji określonej w pasku czasu.

Strzałki

Użyj strzałek: poprzednia, następna by przesunąć animację o jedną jednostkę czasu mierzoną według aktualnej skali.

Znacznik bieżącego czasu

Wskazuje bieżący czas animacji wyświetlając przezroczyste pole przesuwające się ponad paskiem czasu. Możesz przesuwać to pole z danej pozycji do innej.

Pasek czasu

Wyświetla oś czasu oraz pokazuje graficzną reprezentację danej skali czasu.

Uwaga: Podczas tworzenia animacji na osi czasu i ich renderowania należy pamiętać o dezaktywowaniu węzłów produkcji, o ile użytkownik nie pracuje z produkcją. Ponieważ wszystkie animacje są dostępne dla produkcji, produkcje mają wyższy priorytet i, kiedy są aktywne, są brane pod uwagę przed aktywnymi animacjami.