Okno dialogowe Renderowanie animacji

Umożliwia przejrzenie ustawień renderowania animacji oraz ich zastosowań.

Określa ogólne ustawienia dotyczące renderowania animacji.

Ostrzeżenie: Podczas renderowania produkcje mają priorytet przed animacjami. Aby wykonać renderowanie animacji, a nie produkcji, dezaktywuj aktywną produkcję. Kliknij prawym przyciskiem myszy produkcję i wybierz opcję Aktywuj, aby ją dezaktywować.

Dostęp:

Wstążka: karta Renderowanie panel Renderuj polecenie Renderuj animację

Karta Ogólne

Szerokość i wysokość

Określa szerokość i wysokość dla renderowanych animacji wynikowych. Aby wybrać ostatnio używane wartości, kliknij strzałkę w polu wprowadzania danych i wybierz wartość z menu. Możesz zmienić dowolną wartość w polu wprowadzania danych.

Wybierz rozmiar wyjściowy Udostępnia listę wartości, spośród których można wybrać rozmiar wyjściowy.

Zablokuj współ. proporcji

Zaznaczenie tej opcji powoduje zablokowanie współczynnika proporcji określonego przez szerokość i wysokość bieżącej animacji.

Kamera

Określa kamery dla aktywnego dokumentu.

Styl oświetlenia

Powoduje wyświetlenie listy stylów oświetlenia, z której można dokonać wyboru. Jeśli nie są dostępne żadne style oświetlenia, animacje są renderowane przy użyciu aktywnego stylu oświetlenia.

Karta Wyjście

Plik wyjściowy

Okno przeglądarki plików Określa wymagany plik wyjściowy dla renderowania animacji. Kliknij ikonę po prawej stronie okna przeglądania plików, aby otworzyć okno dialogowe Otwórz, w którym można wyszukać i wybrać plik w formacie AVI lub WMV. Gdy rendering zostanie zainicjowany bez określenia pliku, wyświetlone zostanie okno dialogowe wyboru pliku.

Uwaga: Jeśli określono typ pliku wyjściowego jako WMV, użyj wartości niestandardowej w ustawieniu Prędkość sieci w obszarze Właściwości eksportu ASF. Wprowadź maksymalną wartość równą 700.

Zakres czasu

Cała animacja Określa czasy początku i końca dla całej animacji. Aby użyć polecenia Zmierz lub wybrać ostatnio użytą wartość, kliknij strzałkę w polu wprowadzania danych i wybierz z menu. Możesz zmienić dowolną wartość w polu wprowadzania danych.

Określony przedział czasu Określa czasy początku i końca dla segmentu animacji. Czas rozpoczęcia musi być mniejszy lub równy od czasu zakończenia animacji. Aby wybrać ostatnio używane wartości, kliknij strzałkę w polu wprowadzania danych i wybierz wartość z menu. Możesz zmienić dowolną wartość w polu wprowadzania danych. Określony zakres czasu jest domyślnie wyrażony w sekundach. Zakres czasu można jednak wyrazić również w postaci liczby klatek poprzez podanie numeru z dodaną literą „f”.

Odwróć Wybranie tej opcji spowoduje nagrywanie animacji wstecz, od czasu końcowego do czasu początkowego. Elementy sterowania czasem zostaną wyświetlone do tyłu.

Format

Format wideo określa format wideo.

Format sekwencji obrazów określa format sekwencji obrazów.

Podgląd: Brak renderowania

Wybranie tej opcji spowoduje renderowanie podglądu animacji za pomocą takich elementów sceny modelu, jak oświetlenie, cienie, czy odbicie.

Prędkość klatek

Określa ilość klatek na sekundę. Wybierz wartość z listy.

Uruchom odtwarzacz

Wybranie powoduje uruchomienie odtwarzacza tylko dla formatu video.

Karta Renderowanie

Czas trwania renderowania

  • Czas renderowania Pozwala określić czas trwania renderowania. Liczba iteracji (i jakość wynikowa) w określonym przedziale czasu zależy od prędkości procesora.
  • Renderowanie do iteracji Określa liczbę iteracji, które zostaną wykonane. Czas potrzebny na ukończenie liczby iteracji zależy od prędkości procesora.
  • Do uzyskania zadowalających wyników Umożliwia nieograniczone renderowanie. Renderowanie można zatrzymać ręcznie.
Dokładność oświetlenia i materiałów
  • Tryb Ustawia czas trwania renderowania. Liczba iteracji (i jakość wynikowa) w określonym przedziale czasu zależy od prędkości procesora.

Filtrowanie obrazu (antyaliasing)

  • Określa sposób łączenia wielu próbek do postaci wartości pojedynczego piksela w celu wygładzenia lub wyostrzenia ostatecznego obrazu.
  • Prostopadłościan — najkrótszy czas renderowania. Stosuje algorytm jednakowo do wszystkich pikseli. Wartość domyślna: 1.0
  • Trójkąt — tej opcji należy użyć, aby zachować ostrość. Wartość domyślna: 2.0
  • Gaussa — tego filtra należy użyć do sterowania efektem artefaktu klatki schodowej. Wartość domyślna: 3.0
  • Do końcowego renderowania:

  • Lanczosa — tej opcji należy użyć do renderowania końcowego; nie powoduje to wydłużenia czasu renderowania. Wartość domyślna: 4.0
  • Mitchella — tej opcji należy użyć do renderowania końcowego; jednak powoduje ona wydłużenie czasu renderowania. Wartość domyślna: 5.0

Renderowanie — ćwiczenia