Os modelos de porta fornecidos permitem controlar os detalhes da aparência da porta. Você também pode definir a porta para ser aberta, aberta parcialmente ou fechada, e é possível animar a abertura.
Diferentes tipos de portas em um modelo de uma casa
O tópico para cada tipo de porta descreve seus controles exclusivos e o comportamento. A maioria dos parâmetros da porta é comum a todos os tipos de portas e eles são descritos aqui.
Por padrão, o 3ds Max atribui cinco diferentes IDs de material a portas. A biblioteca de materiais aectemplates.mat inclui Modelo de porta, um material de Multiobjeto/subobjeto projetado para ser usado com as portas. Cada componente da porta/material é listado abaixo junto com seu ID de material correspondente.
Os IDs de material para uma porta ou janela
ID de material | Componente de porta/material |
---|---|
1 | Frontal |
2 | Voltar |
3 | Chanfro interno (usado para a vidraça quando os Painéis são de vidro ou chanfrado). |
4 | Quadro |
5 | Porta interna |
Para criar uma abertura em uma parede, é possível executar uma operação booliana com a parede como Operando A e outro objeto, como uma caixa, como Operando B. Em seguida, é possível criar e adicionar uma porta na abertura e vinculá-la, se você escolher, como uma filha da parede.
Para criar uma porta:
Por padrão, a profundidade é perpendicular à linha entre os primeiros dois pontos e paralelo à grade ativa.
A altura é perpendicular ao plano definido pelos primeiros três pontos e perpendicular à grade ativa.
Você pode ajustar os valores de altura, largura e profundidade na implementação de Parâmetros.
Na implementação Método de criação é possível alterar a ordem de criação para largura-altura-profundidade em vez de largura-profundidade-altura.
Para criar um material da porta:
É aberta a caixa de diálogo Navegador de materiais/mapas.
Para animar uma porta:
É possível animar uma abertura e fechamento da porta com enquadramento de chaves da configuração Abrir.
Se usar uma porta existente, também acesse o painel Modificar.
O tópico para cada tipo de porta descreve seus controles exclusivos e o comportamento. A maioria dos parâmetros da porta é comum a todos os tipos de portas e eles são descritos aqui.
Há três tipos de portas no 3ds Max:
O tipo de porta familiar que é aberta apenas de um lado. Consulte Porta com giro.
Tem uma metade fixa e uma metade deslizante. Consulte Porta de correr.
Articulada no meio, assim como de lado, como muitas portas fechadas. Também é possível usar esse tipo de porta para criar um conjunto de portas duplas. Consulte Porta dupla.
Você define cada tipo de porta com quatro pontos: arraste os dois primeiros, seguidos por duas sequências de movimento-clique. A configuração do Método de criação determina a ordem em que essas ações definem as dimensões da porta.
Permite criar portas inclinadas. Defina snaps para definir pontos fora do plano de construção. Padrão=desativado.
Define a altura geral da unidade da porta.
Define a largura geral da unidade da porta.
Define a profundidade da unidade da porta.
Com Portas com giro, especifica em graus a extensão em que a porta é aberta. Com portas de correr e dobrável, Abrir especifica o percentual que a porta é aberta.
Esse grupo tem controles para a estrutura de porta-batente. Apesar de parte do objeto da porta, o quadro se comporta como se fosse uma parte da parede. Ela não se move quando você abre ou fecha a porta.
Ativada como padrão para exibir o quadro. Desative essa opção para desativar a exibição do quadro.
Define a largura do quadro paralelo à parede. Disponível somente quando a opção Criar quadro está ativada.
Define a profundidade do quadro, conforme ela se projeta na parede. Disponível somente quando a opção Criar quadro está ativada.
Define a localização da porta com relação ao quadro. Em 0,0, a porta é alinhada com uma aresta de recorte. Observe que isso pode ser um valor positivo ou negativo. Disponível somente quando a opção Criar quadro está ativada.
Atribui as coordenadas de mapeamento à porta.
Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.
Fornece controles que afetam a própria porta (em oposição à unidade da porta, que inclui o quadro). É possível ajustar as dimensões da porta, adicionar painéis e ajustar as dimensões e a colocação desses painéis. O número total de painéis para cada elemento da porta é o número de vezes de divisões horizontais vezes o número de divisões verticais. As portas com giro têm um único elemento de porta, a não ser que elas sejam portas duplas. As portas dobráveis têm dois elementos de porta, ou quatro se forem portas duplas. Portas deslizantes têm dois elementos da porta.
Define a espessura da porta.
Define a largura do quadro do painel sobre a parte superior e as laterais. Essa definição só ficará visível se a porta for do painel.
Define a largura do quadro do painel na base da porta. Essa definição só ficará visível se a porta for do painel.
Define o número de divisões de painéis ao longo do eixo horizontal.
Define o número de divisões de painéis ao longo do eixo vertical.
Define a largura de separações entre os painéis.
Determina como os painéis são criados na porta.
A porta não tem painéis.
Cria painéis de vidro sem chanfragem.
Define a espessura dos painéis de vidro.
Escolha esta opção para ter painéis chanfrados.
Os giradores restantes afetam a chanfragem dos painéis.
Especifica o ângulo do chanfro entre a superfície externa da porta e a superfície do painel.
Define a espessura exterior do painel.
Define a espessura onde o chanfro é iniciado.
Define a espessura da peça interna do painel.
Define a largura onde o chanfro é iniciado.
Define a largura da peça interna do painel.