O operador de mapeamento permite atribuir uma constante de mapeamento UVW para toda a superfície de partículas. Funciona em conjunto com um mapa especificado em um operador de material no evento atual. Ao animar as coordenadas de mapeamento, é possível variar a localização do mapa de materiais a partir do qual a cor da partícula é levada, alterando assim a cor da partícula de um modo previsível ao longo do tempo.
O Operador de mapeamento foi projetado principalmente para ser utilizado com mapas de gradientes, embora você possa utilizá-lo com qualquer mapa que desejar. O procedimento a seguir descreve um método recomendado para utilizar o operador de mapeamento.
Procedimentos
Exemplo: para animar a partícula de coloração utilizando o Operador de mapeamento:
- Abra o Editor de materiais e crie um material que utiliza a Rampa de gradiente como Mapa difuso.
- No menu do mapa Parâmetros da rampa de gradiente, assegure-se de que o Tipo de gradiente seja definido como Linear.
- Crie um gradiente de cores. O Operador de mapemaneto utiliza as cores na ordem da esquerda para à direita a medida que o valor U aumenta de 0.0 a 1.0.
- Adicione um objeto de Origem para o fluxo de partículas para a cena.
- Abra a exibição de partículas.
- No evento 01, clique no Operador de velocidade e defina a velocidade para 100.
- No evento 01, clique em Exibir e defina o Tipo como Geometria.
- Adicione um Operador de materiais estáticos para o evento 01 e a seguir, clique no operador do evento.
- Arraste o material criado a partir de seu slot de amostras no Editor de materiais para o botão (denominado “Nenhum”) no menu Parâmetros do material estático na Visualização de partículas.
- Adicione um Operador de mapeamento para o evento 01 e a seguir, clique no operador do evento.
- No menu Mapear na Viisualização de partículas, ative Mostrar o mapa na viewport.
- Vá para o quadro 100 e ative .
- No menu Mapear na Visualização de partículas, defina Mapear valores U =1,0.
- Para Sincronizar por, selecione Idade das partículas.
- Desative e clique em (Reproduzir animação).
Como cada partícula nasce e cai, suas coordenadas de mapeamento U gradualmente se alteram de 0.0 a 1.0, enquanto suas cores se alteram para coincidir com a posição correspondente no mapa Rampa de gradiente.
Para variar o efeito, tente alterar a configuração do Tipo de Gradiente e animar os valores de V e W também. Ou, para obter efeitos mais sofisticados, atribua controladores de animação como o Ruído flutuante para os valores das Coordenadas de mapeamento ou conecte-os a outras alterações de parâmetro na cena (Menu Animação Parâmetros dos arames Caixa de diálogo Arame de parâmetro).
Dica: No Editor de material, é fácil ver o resultado da escolha do Tipo de gradiente se você definir o Tipo de amostra como Cubo.
Interface
A interface do usuário aparece no painel de parâmetros, no lado direito da caixa de diálogo Visualização de partículas.
Grupo Valores do mapa
- U / V/W
- Defina as coordenadas no mapa a partir das quais a cor da partícula foi levada. Um pixel dessa localização é utilizado para colorir todas as partículas.
Em geral, U e V representam as dimensões horizontais e verticais, respectivamente, começando no canto superior esquerdo do mapa e W é útil apenas com mapas tridimensionais, em cujo contexto especifica a profundidade.
- Sincronizar por
- Escolha o período de tempo para aplicar os parâmetros animados. Para obter mais informações, consulte Deslocamento de animação com keying grupo.
- Absoluto Time qualquer conjunto de chaves para parâmetros são aplicados à cada real de quadros para que eles são definidas.
- Idade de partículasQuaisquer teclas definidas para parâmetros são aplicadas nos quadros correspondentes à existência de cada partícula.
- Duração de evento qualquer conjunto de chaves para parâmetros são aplicados à cada partícula começando quando ele primeiro insere o evento.
Grupo Canal
A configuração Canal determina se o mapeamento é aplicado a um canal de mapa ou para um canal de cores pelo vértice.
- Canal de mapa O mapeamento é aplicado para o canal de mapa.
- Canal de cores pelo vértice O mapeamento é aplicado para as partículas dos canais de cores pelo vértice.
- Exibir o mapa na viewport
- O mapa colorido é visível nas viewports.