欢迎使用 Maya 2023.2 Update!此次更新重点围绕动画和绑定性能,并推出了多项功能以简化工作流、增强体验和节省时间,另外还对 Bifrost、USD 和 Arnold 插件进行了最新改进。
有关技术详细信息(包括此版本中“修复的内容”),请参见 Maya 2023.2 Update 发行说明。有关对 2023.2 Maya devkit 的更改,请参见 2023.2 Maya devkit 新特性。
有关 Maya 多年发展的详细信息,请查看 Autodesk AREA 上的 Maya 时间表。
新的“相对空间模式”(Relative Space mode)菜单也已添加到“UVpin”和“Proximitypin”变形器及“属性编辑器”(Attribute Editor)“skinCluster”节点选项中:
使用“相对空间模式”(Relative Space mode)菜单可选择从中解算节点的空间:
局部(Local)
世界(World)
自定义(Custom)
“世界”(World)是默认设置,“局部”(Local)使用几何体空间进行解算,这样在几何体移动时不会发生双重变形/变换,“自定义”(Custom)允许您添加外部矩阵作为空间。这些选项可避免在移动几何体父对象时出现双重变形或变换的问题。
如果几何体没有用于变换的局部值,则对象将设置为几何体的父对象,而不是几何体的子对象。
请参见 UVpin 选项、接近度固定选项和 skinCluster 选项。