Ces maps permettent de créer des réflexions et des réfractions.
Rubriques dans cette section
Texture Miroir plan
La texture Miroir plan génère un matériau qui reflète les objets environnants lorsqu’elle est appliquée à un ensemble de faces coplanaires. Elle est affectée au matériau en tant que texture de réflexion.
Map Lancer de rayons
Cette texture permet de créer des réfractions et des réflexions définies intégralement par le lancer de rayons. Les réflexions et les réfractions résultantes sont plus précises que celles obtenues au moyen de la texture Réflexion/réfraction. Le rendu du lancer de rayons est plus lent que celui de la texture Réflexion/réfraction. En revanche, le lancer de rayons est optimisé pour le rendu des scènes 3ds Max. Pour l’optimiser davantage, il suffit d’exclure des objets ou effets spécifiques du processus.
Map Réflexion/Réfraction
La texture Réflexion/réfraction génère une surface réfléchissante ou réfractive. Pour créer une réflexion, affectez ce type de texture au matériau en tant que texture Réflexion. Pour créer une réfraction, affectez-le en tant que texture Réfraction.
Map Réfraction paroi mince
Cette map simule l'effet de décalage obtenu lorsque vous regardez une partie d'une image à travers une paroi en verre. Pour les objets qui modélisent le verre (la map Boîte utilisée pour représenter une vitre, par exemple), cette map est plus rapide, moins gourmande en mémoire et génère un effet visuel plus réussi que la map Réflexion/Réfraction.