デフォーマを使用する
このセクションでは、ノード ヒストリ、デフォーマ エフェクトの表示と非表示、GPU でサポートされるデフォーマなど、デフォーマの使用に役立つテクニックについて説明します。
このセクションの内容
変形可能なオブジェクト、ポイント、デフォーマ メンバーシップ
デフォーマを使用したアニメーション
ノード、ヒストリ、変形の順序
変形順序を変更する
デフォーマの表示と非表示
中間オブジェクトの表示と非表示
GPU サポート付きデフォーマ
デフォーマ ウェイトを視覚化する
親トピック:
Maya でオブジェクトを変形する