GPU のオーバーライド(GPU Override)は、Maya では既定でアクティブですが、無効の場合、アニメーション(設定)(Animation (Settings))プリファレンスでオンにできます。
GPU のサポートがあるデフォーマは次のとおりです。
サブセットを使用する場合の張力デフォーマ、デルタ マッシュ デフォーマ、およびソリッド化デフォーマの動作が、GPU サポートに対応するように変更されました。
Maya 2021 より前のバージョンでは、これらのデフォーマを含むジオメトリのサブセットを使用している場合、選択セットはポリゴン接続レベル 1 つ分だけ内部的に拡張され、これらの頂点がアンカーとして割り当てられていました。
新しい動作では、サブセット内の頂点のみがデフォーマによって使用されます。元のデフォーマの動作を復元する場合は、コンポーネント タグを使用して選択セットを展開します。