반투명도 설정

반투명성 컨트롤은 반투명 셰이더에 사용할 수 있습니다.

경고: 반투명 셰이더와 함께 그림자 맵을 사용하지 마십시오. 그림자 맵을 사용하면 반투명 오브젝트 모서리에 아티팩트가 발생합니다.

절차

재질을 반투명하게 만들려면:

인터페이스

반투명 색상

반투명 색상을 지정합니다. 이 색상은 재질 안에서 확산되는 라이트의 색상입니다. 이 색상은 필터 색상(재질이 통과하는 빛의 색상)과 같지 않아도 됩니다. 두 색상 값이 곱해집니다. 색상 견본을 클릭하여 반투명 색상을 변경합니다.

해당 버튼을 클릭하여 반투명 색상 구성요소에 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 반투명 색상 맵을 할당할 수도 있습니다.

필터 색상

반투명 색상을 곱한 필터 색상을 지정합니다. 필터 또는 통과 색상은 유리와 같은 투명 또는 반투명 재질을 통과하는 색상입니다. 색상 견본을 클릭하면 필터 색상이 변경됩니다.

맵 버튼을 클릭하여 필터 색상 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 필터 색상 맵을 할당할 수도 있습니다.

체적 조명과 함께 필터 색상을 사용하면 스테인드 글라스 창을 통과하는 유색 라이트와 같은 효과를 연출할 수 있습니다. 투명 오브젝트가 투사한 레이트레이싱된 그림자는 필터 색상을 나타냅니다.

불투명도

재질의 불투명도/투명도를 백분율로 설정합니다. 이 효과는 샘플 슬롯의 패턴 배경에서 가장 잘 나타납니다.

맵 버튼을 클릭하여 불투명도 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 불투명도 맵을 할당할 수도 있습니다.