비트맵 파일 또는 절차 맵을 사용하여 이미지를 재질의 주변 색상에 매핑할 수 있습니다. 이미지는 오브젝트의 음영 처리 부분에 그려집니다.
주변 색상의 맵 사용
팁: 주변 라이트 수준이 기본값인 검은색보다 크지 않으면 뷰포트나 렌더링에 주변 색상 맵이 표시되지 않습니다. 렌더링
환경을 선택한 다음
환경 대화상자의 공통 매개변수 롤아웃에서 주변 색상 설정을 조정합니다.
주: 기본적으로 표준 재질에서는 분산 색상 맵도 주변 색상에 적용됩니다. 별도의 주변 맵을 적용하려면 먼저
맵 롤아웃(또는
기본 매개변수 롤아웃)에 있는 주변 색상 및 분산 색상 버튼 오른쪽의
잠금 버튼을 끕니다. 그러면 주변 및 분산 맵 설정 잠금이 해제되고 주변 색상 맵 버튼이 사용 가능해집니다.
절차
주변 맵을 사용하려면
- 주변 설정의 맵 버튼을 클릭합니다. (사용할 수 없는 경우 먼저 주변 및 분산 맵 설정의 잠금을 해제합니다. 위의 참고 사항을 참조하십시오.)
3ds Max에 재질/맵 브라우저가 열립니다.
- 맵 그룹에서 맵을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
(맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다. )
- 맵 제어를 사용하여 맵을 설정합니다.
또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 주변 색상 구성요소에 맵 노드를 와이어링할 수 있습니다.