옴니 라이트는 단일 라이트에서 모든 방향으로 광선을 투사합니다. 옴니 라이트는 장면에 “필 조명”을 추가하거나 포인트 라이트를 시뮬레이션하는 데 유용합니다.
위: 옴니 라이트의 맨 위 뷰
아래: 동일한 라이트의 투시 뷰
옴니 라이트는 그림자와 투영을 투사할 수 있습니다. 단일 그림자 투사 옴니 라이트는 중앙에서 바깥쪽을 가리키는 6개의 그림자 투사 스포트라이트와 같습니다.
구형, 원통형 또는 수축 랩 환경 좌표를 사용하여 투영하기 위해 옴니 라이트에 의해 투영되는 맵을 설정할 경우 맵은 환경에 매핑될 경우와 같은 방법으로 투영됩니다. 화면 환경 좌표 또는 명시적 맵 채널 텍스쳐 좌표를 사용할 경우 맵의 복사본 6개가 방사형으로 투영됩니다.
옴니 라이트를 만들려면
이제 라이트가 장면의 일부입니다.
라이트의 효과를 조정하기 위해 다른 오브젝트의 경우처럼 라이트를 이동할 수 있습니다.