옴니 라이트

옴니 라이트는 단일 라이트에서 모든 방향으로 광선을 투사합니다. 옴니 라이트는 장면에 “필 조명”을 추가하거나 포인트 라이트를 시뮬레이션하는 데 유용합니다.

위: 옴니 라이트의 맨 위 뷰

아래: 동일한 라이트의 투시 뷰

옴니 라이트는 그림자와 투영을 투사할 수 있습니다. 단일 그림자 투사 옴니 라이트는 중앙에서 바깥쪽을 가리키는 6개의 그림자 투사 스포트라이트와 같습니다.

구형, 원통형 또는 수축 랩 환경 좌표를 사용하여 투영하기 위해 옴니 라이트에 의해 투영되는 맵을 설정할 경우 맵은 환경에 매핑될 경우와 같은 방법으로 투영됩니다. 화면 환경 좌표 또는 명시적 맵 채널 텍스쳐 좌표를 사용할 경우 맵의 복사본 6개가 방사형으로 투영됩니다.

팁: 옴니 라이트는 최대 6개의 쿼드 트리를 생성할 수 있으므로 스포트라이트보다 느리게 광선추적된 그림자를 생성합니다. 장면에서 필요하지 않은 경우에는 옴니 라이트와 함께 레이트레이싱된 그림자를 사용하지 마십시오.

절차

옴니 라이트를 만들려면

  1. 만들기 패널에서 라이트를 클릭합니다.
  2. 드롭다운 리스트에서 표준을 선택합니다
  3. 오브젝트 유형 롤아웃에서 옴니를 클릭합니다.
  4. 라이트를 배치하려는 뷰포트 위치를 클릭합니다. 마우스를 드래그할 경우 위치를 고정하기 위해 마우스 버튼을 놓기 전에 라이트를 이동할 수 있습니다.

    이제 라이트가 장면의 일부입니다.

  5. 생성 매개변수를 설정합니다.

    라이트의 효과를 조정하기 위해 다른 오브젝트의 경우처럼 라이트를 이동할 수 있습니다.