그림자 매개변수

그림자 매개변수 롤아웃이 스카이라이트 및 IES 하늘을 제외한 모든 라이트 유형과 그림자 유형에 표시됩니다. 여기에서 그림자 색상과 기타 일반 그림자 특성을 설정할 수 있습니다.

태양광에서 투사한 브리지 그림자

다음 컨트롤을 사용하여 대기 효과로 그림자를 투사할 수 있습니다.

인터페이스

오브젝트 그림자 그룹

색상
색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 표시하고 이 라이트에 의해 투사된 그림자에 대한 색상을 선택합니다. 기본값은 검정색입니다.

그림자 색상을 애니메이션할 수 있습니다.

밀도
그림자의 밀도를 조정합니다.

그림자의 밀도를 오른쪽에서 왼쪽으로 늘립니다.

밀도 값을 늘리면 그림자의 밀도(어둡기)가 증가됩니다. 밀도를 줄이면 그림자의 밀도가 줄어듭니다. 기본값은 1.0입니다.

밀도는 음수 값을 가질 수 있으며 이렇게 하면 반사된라이트의 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 흰색 그림자 색상과 음의 밀도는 어두운 그림자를 렌더링하며, 이 그림자의 품질은 어두운 그림자 색상과 양의 밀도를 설정한 것보다 떨어집니다.

밀도 값을 애니메이션할 수 있습니다.

맵 확인란
맵 버튼으로 지정된 맵을 사용하려면 이 옵션을 설정합니다. 기본값은 해제입니다.
맵 버튼
(기본적으로 "없음"으로 레이블이 지정됩니다.) 재질/맵 브라우저를 열고 그림자에 맵을 할당하려면 클릭합니다. 맵 색이 그림자 색과 섞입니다.

또한 재질 편집기 샘플 슬롯에서 맵을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 슬레이트 재질 편집기가 열리면 맵 노드의 출력 소켓에서 드래그한 다음 이 버튼에 드롭할 수 있습니다. 또한 3ds Max 인터페이스의 다른 곳이나 재질 편집기의 맵 버튼에서 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 맵 버튼에 맵을 드롭하면 맵을 복사본(독립적)이 되도록 할지 소스 맵의 인스턴스가 되도록 할지를 묻는 대화상자가 표시됩니다.

맵의 매개변수를 조정하려면(예: 비트맵 할당 또는 좌표 설정 변경) 맵 버튼을 재질 편집기로 드래그하여 인스턴스로 드롭해야 합니다. 컴팩트 재질 편집기에서는 사용하지 않은 샘플 슬롯 위에 맵을 드롭합니다. 슬레이트 재질 편집기에서는 활성 뷰에 드롭합니다.

라이트 영향 그림자 색상
설정하면 라이트의 색상이 그림자의 색상(또는 그림자가 매핑된 경우 여러 그림자 색상)과 혼합됩니다. 기본값은 해제입니다.

체커 맵은 피아노의 그림자 투사를 변경하는 데 사용됩니다.

대기 그림자 그룹

다음 컨트롤을 사용하여 볼륨 안개와 같은 대기 효과에서 그림자를 투사할 수 있습니다.

설정
설정하면 라이트가 대기를 통과할 때 대기 효과가 그림자를 투사합니다. 기본값은 해제입니다.
주: 이 컨트롤은 법선 오브젝트 그림자의 설정 토글과 별도로 작동합니다. 라이트는 대기 그림자를 투사하지만 법선 그림자를 투사하지 않거나 그 반대입니다. 여기서는 두 그림자 종류를 모두 투사하거나 투사할 수 없습니다.
불투명도
그림자의 불투명도를 조정합니다. 이 값은 백분율로 나타납니다. 기본값은 100.0.입니다.
색상 양
대기의 색상이 그림자 색상과 혼합될 수 있는 양을 조정합니다. 이 값은 백분율로 나타납니다. 기본값은 100.0.입니다.

볼륨 안개 구름이 도시에 색상 적용 그림자를 투사합니다.