그림자 매개변수 롤아웃이 스카이라이트 및 IES 하늘을 제외한 모든 라이트 유형과 그림자 유형에 표시됩니다. 여기에서 그림자 색상과 기타 일반 그림자 특성을 설정할 수 있습니다.
태양광에서 투사한 브리지 그림자
다음 컨트롤을 사용하여 대기 효과로 그림자를 투사할 수 있습니다.
그림자 색상을 애니메이션할 수 있습니다.
그림자의 밀도를 오른쪽에서 왼쪽으로 늘립니다.
밀도 값을 늘리면 그림자의 밀도(어둡기)가 증가됩니다. 밀도를 줄이면 그림자의 밀도가 줄어듭니다. 기본값은 1.0입니다.
밀도는 음수 값을 가질 수 있으며 이렇게 하면 반사된라이트의 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 흰색 그림자 색상과 음의 밀도는 어두운 그림자를 렌더링하며, 이 그림자의 품질은 어두운 그림자 색상과 양의 밀도를 설정한 것보다 떨어집니다.
밀도 값을 애니메이션할 수 있습니다.
또한 재질 편집기 샘플 슬롯에서 맵을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 슬레이트 재질 편집기가 열리면 맵 노드의 출력 소켓에서 드래그한 다음 이 버튼에 드롭할 수 있습니다. 또한 3ds Max 인터페이스의 다른 곳이나 재질 편집기의 맵 버튼에서 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 맵 버튼에 맵을 드롭하면 맵을 복사본(독립적)이 되도록 할지 소스 맵의 인스턴스가 되도록 할지를 묻는 대화상자가 표시됩니다.
맵의 매개변수를 조정하려면(예: 비트맵 할당 또는 좌표 설정 변경) 맵 버튼을 재질 편집기로 드래그하여 인스턴스로 드롭해야 합니다. 컴팩트 재질 편집기에서는 사용하지 않은 샘플 슬롯 위에 맵을 드롭합니다. 슬레이트 재질 편집기에서는 활성 뷰에 드롭합니다.
체커 맵은 피아노의 그림자 투사를 변경하는 데 사용됩니다.
다음 컨트롤을 사용하여 볼륨 안개와 같은 대기 효과에서 그림자를 투사할 수 있습니다.
볼륨 안개 구름이 도시에 색상 적용 그림자를 투사합니다.