평면 미러 맵 평면 미러 맵은 동일 평면의 면의 모음에 적용되었을 때 주변 오브젝트를 반사하는 재질을 생성합니다. 이것을 재질의 반사 맵으로 할당합니다.
레이트레이싱 맵
레이트레이싱 맵에서는 완전히 레이트레이싱된 반사와 굴절을 제공합니다. 이 맵에서 생성되는 반사와 굴절은 반사/굴절 맵에서 생성될 때보다 더 정확합니다. 레이트레이싱된 오브젝트를 렌더링하면 반사/굴절을 사용할 때보다 느립니다. 그러나 레이트레이싱은 3ds Max 장면 렌더링에 맞게 최적화되어 있으므로 레이트레이싱에서 특정 오브젝트나 효과를 제외하여 장면에 더 잘 맞게 최적화할 수 있습니다.
반사/굴절 맵
반사/굴절 맵은 반사된 표면이나 굴절된 표면을 만듭니다. 반사를 만들려면 이 맵 유형을 재질의 반사 맵으로 할당하십시오. 굴절을 만들려면 이 맵 유형을 굴절 맵으로 할당하십시오.
얇은 벽 굴절 맵
얇은 벽 굴절은 유리창을 통해 이미지의 일부를 볼 때 나타나는 "조그", 즉 간격띄우기 효과를 시뮬레이션합니다. 창 모양의 상자와 같은 유리를 모델링하는 오브젝트의 경우 이 맵이 반사/굴절 맵보다 더 빠르고 더 적은 메모리를 사용하며 더 나은 시각적 효과를 제공합니다.