색상 제어

색상 제어는 다른 색상 구성요소의 색상을 설정합니다. 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 표시하면 색상을 설정할 수 있습니다.

주: 금속 셰이더는 반사광 색상을 자동으로 생성하므로 반사광 구성요소가 없습니다. 여러 레이어 셰이더에는 두 개의 다른 반사광 색상 구성요소가 있을 수 있으므로 이 재질에 대한 반사광 색상 견본이 반사광 강조 표시 그룹에 있습니다. 스트라우스 셰이더에는 분산에 해당하는 한 개의 색상 구성요소만 있습니다.

1. 반사광 색상

2. 분산 색상

3. 주변 색상

색상 구성요소 복사 및 잠금

편리하게 색상 구성요소를 변경하기 위해 재질 편집기에서 드래그하여 한 색상 구성요소를 다른 색상 구성요소로 복사하고, 주변 및 분산, 분산 및 반사광 색상 견본 왼쪽의 잠금 버튼을 사용하여 두 개의 색상 구성요소를 함께 잠글 수 있습니다.

색상 견본을 드래그 앤 드롭하면 색상을 복사할지, 두 색상을 바꿀지 묻는 색상 복사 또는 교환 대화상자가 표시됩니다.

일반적으로 두 개의 동일한 색상 구성요소가 있는 재질은 사실적으로 보이지 않으며 단색 검은색에 가까운 재질을 제외하고 장면에 사용되는 재질에 복사되었거나 잠긴 색상 구성요소를 사용하지 않도록 해야 합니다. 색상 복사와 잠금은 새 기본 재질을 디자인할 때 편리하게 사용됩니다.

절차

색상 구성요소를 변경하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 변경할 색상 구성요소 옆의 색상 견본을 클릭합니다.

    재질 편집기에 색상 선택기가 표시됩니다.

  2. 색상 선택기를 사용하여 색상 구성요소의 값을 변경합니다.

    색상 값을 변경하면 샘플 슬롯의 색상 구성요소도 변경됩니다.

하나의 색상 구성요소를 다른 색상 구성요소로 복사하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 복사할 색상의 색상 견본을 다른 색상 구성요소의 색상 견본으로 드래그합니다.

    색상 복사 또는 교환 대화상자가 표시됩니다.

  2. 복사를 클릭하여 두 번째 색상 견본을 드래그한 색상으로 바꿉니다. 두 개의 색상 구성요소를 바꾸려면 교환을 클릭합니다.

두 개의 색상 구성요소를 잠그려면 다음을 수행하십시오.

  1. 주변과 분산 사이 또는 분산과 반사광 사이의 "와이어" 버튼을 클릭합니다.

    재질 편집기에 두 개의 색상 구성요소를 잠글지 여부를 묻는 경고가 표시됩니다.

  2. Yes를 클릭합니다.

    위 색상이 아래 색상을 바꿉니다. 즉, 주변가 분산을 바꾸고 분산이 반사광을 바꿉니다.

    두 색상이 잠긴 경우 다른 두 개를 잠그면 세 개의 구성요소 색상이 모두 활성 색상으로 바뀝니다.

    두 색상이 잠겨 있는 동안 하나의 색상 구성요소를 조정하면 다른 한 색상에도 영향을 줍니다.

두 개의 색상 구성요소를 잠금 해제하려면 다음을 수행하십시오.

인터페이스

주변

주변 색상을 제어합니다. 주변 색상은 그림자(간접 라이트)의 색상입니다.

주변 및 분산 설정의 오른쪽 잠금 버튼을 설정하면(기본값) 동일한 맵을 사용하도록 합니다.

일반적으로 주변 및 분산 구성요소에 대해 동일한 맵을 사용하는 것이 좋습니다. 다른 맵을 사용하려면 잠금 버튼을 끕니다. 주변에 대한 맵 바로 가기 버튼이 나타납니다.

잠금 버튼을 끄고 맵 버튼을 클릭하여 주변 색상 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 주변 색상 맵을 할당할 수도 있습니다.

분산

분산 색상을 제어합니다. 분산 색상은 직접 라이트의 색상입니다.

맵 버튼을 클릭하여 분산 색상 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 분산 색상 맵을 할당할 수도 있습니다.

반사광

반사광 색상을 제어합니다. 반사광 색상은 광택 있는 오브젝트의 강조 표시 색상입니다. 아래에 설명된 대로 반사광 강조 표시 그룹에서 강조 표시 크기와 모양을 제어할 수 있습니다.

맵 버튼을 클릭하여 반사광 색상 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 반사광 색상 맵을 할당할 수도 있습니다.