이 VRED 릴리즈의 새로운 기능에 대해 알아봅니다. 기술 상세 정보 및 버그 수정에 대한 2021.3 릴리즈 정보 및 권장 시스템 요구사항을 참조하여 Autodesk VRED 제품이 성능을 제대로 발휘하도록 하십시오.
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Z 버퍼 리버스 - 렌더링 시 Z 파이팅 문제를 줄이기 위해 Z 버퍼 리버스를 구현했습니다.
-edit_preferences - 기본 설정을 통해 웹 인터페이스 또는 기타 VRED Core 매개변수를 구성할 수 있습니다. VREDServerNode 및 VRED Core -edit_preferences 매개변수를 사용하여 UI 없이 기본 설정 편집기를 열고 VRED Core 기본 설정 파일을 VRED Professional 기본 설정 파일로 바꿉니다.
향상된 스트림 관리 - 터치 장치 및 전체 화면 표시를 위한 향상된 스트림 관리를 지원하도록 기본 JPEG 및 H264 스트림 코드를 리팩터링했습니다. H264 코덱이 설치되어 있지 않으면 오류가 발생합니다.
GPU에서 더 빨라진 OpenGL의 스틸프레임 안티앨리어싱 - 이제 OpenGL의 스틸프레임 안티앨리어싱이 GPU에서 수행되므로 속도가 훨씬 빠릅니다.
OpenH264 코덱 - 공식 Cisco GitHub 페이지에서 제공되는 H264 웹 스트리밍에 필요한 최신 Cisco OpenH264 v2.0.0, v2.1.0 및 v2.1.1 코덱에 대한 지원이 추가되었습니다.
발표자 및 뷰어 - VRED StreamApp의 공동 작업 섹션에 발표자 및 뷰어 모드가 추가되었습니다.

웹 인터페이스 재설계 - 스트림 앱 사용자 인터페이스가 재설계되었습니다.

조작 - UV 편집기의 투영 섹션에 삼면 텍스처 조절기(조작 버튼 사용)가 추가되었습니다.

Python 유형 - 이제 Python 인터페이스에 사용되는 다음 유형을 기본적으로 Python 네임스페이스로 가져옵니다.
크기 맞춤 - 삼면 투영의 텍스처 2D 배치 섹션에 크기 맞춤 옵션이 추가되었습니다.
PDF - 웹 엔진에 표시할 수 있도록 PDF가 활성화되었습니다.
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SDK: SDK가 OpenVR에 대해 1.12.5로, Oculus에 대해 1.43.0으로 업데이트됨
Qt: Chromium Engine 80을 포함하도록 Qt가 버전 5.15로 업데이트됨
도킹 가능한 윈도우: 도킹 가능한 모듈 윈도우의 초기 위치가 개선됨
더 이상 사용되지 않는 Python 명령: deleteMaterials 및 undeleteMaterials가 Python 문서에서 더 이상 사용되지 않음으로 표시됨
만료 보호: VRED Go에 대한 만료 날짜 보호가 개선됨
웹 인터페이스 해상도: 웹 인터페이스를 사용하여 여러 사용자의 해상도를 수정할 수 있는 옵션이 추가됨
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QMC(Quasi-Monte Carlo 샘플링): 이제 QMC가 레이트레이싱에서 임의 번호에 사용됩니다.
UV 복사 및 붙여넣기: 형상의 정점 수가 같은 경우 한 객체에서 UV를 복사하고 다른 객체에 붙여넣는 옵션이 추가되었습니다. 장면 그래프 컨텍스트 메뉴에서 편집 > UV 복사 또는 편집 > UV 붙여넣기를 선택합니다.
웹 인터페이스 사용자 및 암호: 웹 서버에 대한 사용자 및 암호를 구성할 수 있습니다.
웹 인증서: 자체 서명된 웹 인증서 작성을 위한 지원이 추가되었습니다.
HTTP 1.1: 이제 HTTP 1.1이 VRED와 영구적인 연결을 유지합니다.
설명서 언어: 도움말 메뉴의 온라인 설명서에서 UI의 언어 설정을 사용하므로 VRED가 일본어로 표시되는 경우 온라인 설명서도 일본어로 표시됩니다.
파일 형식 가져오기 대화상자: 파일 형식 가져오기 대화상자를 정리하여 응용프로그램별로 파일 형식 순서를 재지정했습니다.
스트림 터미널 메시지: 장치에서 스트림과의 연결이 끊어지면 터미널 메시지가 표시됩니다.
웹 인터페이스 암호: 이제 고객이 웹 인터페이스 액세스에 대한 암호를 설정하여 사용자 그룹에 대한 액세스를 제한할 수 있습니다.
AMD 시스템의 AVX2: AMD 시스템의 AVX2에 대한 지원이 추가되었습니다. 따라서 레이트레이싱 계산 속도가 빨라집니다.
AI 노이즈 제거기 및 GPU 레이트레이싱: 기능이 개선되었으며 버그픽스가 지원됩니다.
다음은 VRED 2021 제품의 새로운 기능 및 향상된 기능입니다.
VRED Core - VRED Core 2021은 Windows와 Linux 모두에서 CPU 레이트레이싱, GPU 레이트레이싱 및 OpenGL 컨텐츠를 스트리밍할 수 있습니다. CPU 레이트레이싱은 지원되는 모든 하드웨어에서 기본적으로 작동합니다. GPU 레이트레이싱 및 OpenGL의 경우 지원되는 그래픽 카드가 필요하며 명령행 매개변수 -hide_gui를 사용하여 VRED Core를 시작해야 합니다.
VRED Go - USB 스틱에 저장할 수 있는 단일 실행 파일로 장면 및 뷰어를 패키지화하여 라이선스 없이 모든 컴퓨터에서 볼 수 있도록 합니다. VRED Go는 AES-256 암호화를 사용하며 장면 데이터는 추출되지 않습니다. 암호가 함께 사용되므로 암호화는 매우 안전합니다.
GPU 레이트레이싱 - 하드웨어 선택의 유연성을 제공합니다. 레이트레이싱 드롭다운을 통해 CPU 레이트레이싱과 GPU 레이트레이싱 간에 손쉽게 전환할 수 있습니다. NVIDIA 드라이버 버전 441.66 이상이 있어야 합니다.
Autodesk Drive 스마트 참조 지원 - 참조가 포함된 프로젝트로 작업할 때 모든 위치에서 공동 작업을 수행할 수 있는 방법을 제공합니다. VPB를 Autodesk Drive의 공유 폴더로 드래그하십시오. 이렇게 하면 참조 등의 종속성을 자동으로 검색하고 프로젝트 및 모든 참조 파일을 업로드할 수 있습니다. 파일이 업데이트되면 업데이트를 사용할 수 있음을 나타내는 알림이 트리거됩니다.
스크립트 편집기 통합 - 변형 세트 모듈의 스크립트 탭 및 스크립트 기본 설정에 스크립트 편집기 기능을 추가합니다.


컨텐츠 어댑티브 쉐이딩 - 재질별로 쉐이딩 속도를 설정합니다. 이 기능은 물결 효과가 발생하기 쉬운 미세한 패턴이 있는 재질에 유용하게 사용할 수 있습니다. 이 기능은 미세 조정할 수 있습니다. 컨텐츠 어댑티브 쉐이딩을 사용하면 특정 재질을 보다 높은 품질로 렌더링할 수 있습니다.
getVariantSetPreview(name) - getViewpointPreview와 유사하게 변형 세트 미리보기(새 웹 인터페이스)를 base64 인코딩 문자열로 가져옵니다.
VRED Design에서 하위 표면 분산 - 이 옵션은 이제 VRED Design의 재질 편집기에서 사용할 수 있으며 객체 입력 및 표면 아래의 분산 라이트 효과를 시뮬레이션합니다. 이 옵션을 사용하여 반투명 플라스틱, 대리석, 피부, 잎, 왁스, 우유와 같은 재질의 사실적 렌더링을 수행할 수 있습니다. 이러한 유형의 재질을 사용하면 일부 라이트가 표면으로부터 반사되지 않습니다. 일부 라이트는 빛이 비춰진 객체의 표면 아래를 관통합니다. 그곳에서, 재질에 흡수되고 내부적으로 분산됩니다. 이렇게 분산된 라이트 중 일부는 표면 밖으로 빠져나와 카메라에 표시됩니다.
VRED 스트림 앱 - 렌더링된 이미지의 라이브 스트리밍을 활성화하기 위해 이 앱이 VRED 앱의 향상된 기능으로 추가되었습니다. 기본 설정에서 웹 인터페이스가 활성화되고 VRED 앱이 시작되면 localhost:8888을 브라우저의 URL로 사용합니다.
Python 일시 중지 키 - 일시 중지 키를 사용하여 Python 인터프리터를 중단할 수 있습니다. 예를 들어 이 스크립트를 실행한 다음
for i in range (0, 10000):
print (i)
일시 중지 키를 누릅니다. 그러면 Python 인터프리터를 중단할지 여부를 묻는 대화상자가 나타납니다.
새 장면을 클릭하면 Python 인터프리터를 중단할 것인지 묻는 메시지 대화상자가 나타납니다. 아니요를 클릭합니다. 예를 클릭하면 VRED에서 충돌이 발생합니다.
더욱 빨라진 VRED 설치 - 새로운 주문형 설치 서비스에 대한 지원이 추가되어 VRED 설치가 더욱 빨라졌습니다.
조명 모드 이름 변경 - GPU 레이트레이싱이 추가되어 다음 옵션 이름이 좀 더 정확하게 변경되었습니다.
라이트 링크 세트 - 라이트 링크 세트가 삭제된 경우 이제 해당 세트에만 있었던 모든 라이트의 로컬 조명이 비활성화됩니다.
렌즈 플레어 속성 - 라이트에 다중 선택을 사용할 때 렌즈 플레어 속성 편집에 대한 지원 기능이 추가되었습니다.
고스트 선 편집기 - 라이트 편집기에서 여러 고스트 선을 선택한 경우 이제 고스트 선 편집기가 비활성화됩니다.
렌즈 플레어 선 편집기 - 라이트 편집기에서 여러 라이트 소스를 선택한 경우 이제 렌즈 플레어 선 편집기가 비활성화됩니다.
렌즈 플레어 - 라이트 편집기에서 여러 라이트를 선택하면 렌즈 플레어 요소가 숨겨집니다.
카메라 트리의 라이트 노드 - 이제 라이트를 생성할 때 라이트 편집기에서 새 라이트 만들기 옵션을 사용하면 장면 트리 라이트 노드가 카메라 편집기의 장면 트리에 표시됩니다.
고스트 선 컨트롤 - 라이트 편집기에서 여러 고스트 선을 선택한 경우 이제 고스트 선 컨트롤이 비활성화됩니다.
고스트 선 편집기에서 줌 및 초점이동 - 고스트 선 편집기에 줌 확대, 줌 축소, 뷰 맞춤 및 초점이동이 추가되었습니다. 바로 가기의 경우 렌즈 플레어 및 요소 정보를 참조하십시오.
OptiX 7을 사용한 VRED 노이즈 제거기 - 이제 더 빠르고 Maxwell NVIDIA GPU 이상에서 작동하며 드라이버 버전 441.66 이상이 필요한 OptiX 7 노이즈 제거기를 사용합니다.
객체 기반 Python 인터페이스 - 주석 모듈 및 라이트 편집기에 텍스트 설정 또는 색상 변경과 같은 다양한 기능을 위한 객체 기반 Python 인터페이스가 추가되었습니다.
예를 들어 주석을 작성하려면 vrdAnnotationNode 객체를 반환하는 vrAnnotationService.createAnnotation(name)을 사용합니다. 이제 해당 객체에서 텍스트, 위치, 크기 등의 특성을 설정할 수 있습니다. Python V.2.0 설명서(도움말 > Python 문서)를 참조하십시오.
환경 변수 - 설명서에 VRED 관련 및 외부 환경 변수 목록이 추가되었으며 이 문서는 Python 문서(도움말 > Python 문서, 목차의 두 번째 링크)에서도 찾을 수 있습니다.
하위 참조 재질 병합 - 파일 가져오기 모듈의 파일별 옵션에 하위 참조 재질 병합 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션을 사용하여 CAD 조립품 및 PLMXML 파일을 가져올 때 복제 재질이 처리되는 방법을 제어할 수 있습니다. 이 옵션을 비활성화한 경우 복제 재질이 병합되지 않습니다. 동일한 재질이 하위 참조 파일에서 참조되는 경우 가져오기에서 발생하는 모든 재질에 대해 추가 인스턴스가 생성됩니다. 이 옵션은 기본적으로 사용됩니다.
VIVE Cosmos 컨트롤러 - VIVE Cosmos 컨트롤러에 대한 지원이 추가되었습니다.
자산 관리자의 자산에 하위 표면 분산 예제가 추가되었습니다.
Python 지원이 Python 3.7.4로 업그레이드됨
2021의 경우 Windows 7 지원이 중단되었습니다.