“映射动画”对话框

“映射动画”对话框用于在使用“加载动画”命令时指定引入动画轨迹。此对话框可调整大小,并且包含三个卷展:设置基本参数;进行实际贴图;正在重定目标

有关概述保存和加载动画的基本方法的步骤,请参见使用“保存动画和加载动画”命令

界面

此对话框上的多个控件包含在以下三个卷展栏中:

“运动贴图参数”卷展栏

“将轨迹映射到轨迹”卷展栏

“重定位”卷展栏

运动文件

显示当前动画 (XAF) 文件的路径和名称。

  • 新建单击可显示文件对话框并指定新的要加载的动画文件。

    使用此选项,不需要返回至“加载动画”对话框。

贴图文件

显示当前贴图 (XMM) 文件的路径和名称。

  • 新建单击可显示文件对话框并指定新的要加载的贴图文件。

    使用此选项,不需要返回至“加载动画”对话框。

保存映射

单击可将当前贴图指定保存到 XMM 文件。如果在“贴图文件”字段中已显示文件名,其将被覆盖,否则 3ds Max 显示文件对话框,以使您可以输入新文件的名称。

另存贴图为

单击以使用不同的文件名将当前贴图指定保存到 XMM 文件。这将显示“XML 动画贴图文件”对话框。

加载运动

单击以从 XAF 文件加载动画,并根据指定映射动画轨迹。

此按钮只在“贴图文件”字段包含一个有效的贴图文件名时才有用。

替换/插入

这些选项确定在加载动画时如何处理现有的关键点。通过“替换”用传入运动覆盖当前场景的关键点(如果有的话),以所选的帧开始。使用“插入”在所选帧处插入运动并将任何现有关键点移动到传入运动的结尾。默认设置为“插入”。

  • 帧处写入(替换)或插入传入动画的帧。默认设置为 0。
相对/绝对

这些选项确定传入动画如何影响现有的值。使用“相对”启动场景中选定对象的当前值的加载运动。使用“绝对”将场景中的对象值设置为传入运动的值。例如,当加载角色动画时,使用“相对”从角色当前位置启动动画,使用“绝对”第一次将角色从保存的动画移动到场景中的角色位置。默认设置为“相对”。