以下工作流介绍了如何使用
阵列修改器在曲面上创建缝合。它重点介绍
曲面分布方法,并使用其他
阵列修改器卷展栏来构建和调整阵列。
创建曲面
让我们创建将应用缝合的曲面。
- 创建平面。
- 将弯曲修改器应用到平面。
此示例使用以下参数:
- Angle:-60.0
- Direction:90.0
- Bend Axis:Y
- 将编辑多边形修改器应用到平面。
稍后,您将在此工作流中使用编辑多边形修改器选择平面上的边。
创建缝合
可以创建圆形样条线并进行调整,使其看起来像单个缝合。
- 创建圆形样条线。
- 在“Modify”面板中,在“Rendering”卷展栏中设置以下参数:
- Enable in Renderer:On
- Enable in Viewport:On
-
Thickness:增大或减小此值,直到达到所需的缝合厚度
- 将编辑样条线修改器应用到圆形。
- 在主工具栏上,启用 Use Selection Center
。
- 在“Modifier”堆栈中,选择“Vertex”子对象模式。
- 选择圆形中间的两个顶点。
- 将圆形缩放为扁平的椭圆形。
- 在“Segment”子对象模式下,选择半个圆形并将其删除。
其余分段现在看起来更像单个缝合。
选择边以创建缝合路径
“Surface”分布方法使用目标曲面的特征点(边、面或顶点)创建克隆。在此示例中,我们将选择平面(目标曲面)上的边。
- 选择平面。
- 在“Modifier”堆栈中,选择“Edge”子对象模式。
- 选择平面上的边。
- 按住 Shift 键并选择边以将其从所选内容中移除,直到只剩下外部边。
创建缝合阵列
- 选择圆形(缝合)。
- 在“Modify”面板中,从“Modifier List”中选择“Array”。
- 在阵列修改器的“Distribution”卷展栏中,设置以下参数:
- Distribution method:Surface
- Layout method:Edge Center
- Pick Surface:平面
- 在阵列修改器的“Transform”卷展栏中,设置以下参数:
调整缝合
让我们进一步调整,使缝合靠近平面的曲面,而不重叠。
- 在“Modifier”堆栈中,选择“Circle”。
- 在“Modify”面板中,在“Parameters”卷展栏中设置以下内容:
- Radius:减小圆形的半径,直到缝合之间没有重叠
- 在“Modifier”堆栈中,选择“Array”。
- 在阵列修改器的“Transform”卷展栏中,设置以下参数:
- Position Y:减小此值,直到克隆与平面相交。在此示例中,此值设置为 -3.0
进行其他更改
阵列修改器是参数化的,这意味着在创建阵列后,可以对原始圆形(缝合)或克隆进行更改。您可以尝试以下调整:
- 更改圆形的半径以使缝合更长
- 更新平面上的边选择。对所选内容进行更改时,将动态地添加或移除克隆
- 选择平面,并确保“Edge”子对象模式处于选中状态
- 按住 Ctrl 键并单击边以添加克隆,和/或按住 Shift 键并单击以移除克隆