使用阵列修改器在曲面上创建缝合

以下工作流介绍了如何使用阵列修改器在曲面上创建缝合。它重点介绍曲面分布方法,并使用其他阵列修改器卷展栏来构建和调整阵列。

创建曲面

让我们创建将应用缝合的曲面。
  1. 创建平面
  2. 弯曲修改器应用到平面。
    此示例使用以下参数:
    • Angle:-60.0
    • Direction:90.0
    • Bend Axis:Y
  3. 编辑多边形修改器应用到平面。

    稍后,您将在此工作流中使用编辑多边形修改器选择平面上的边。

    现在,平面已准备好进行缝合。

创建缝合

可以创建圆形样条线并进行调整,使其看起来像单个缝合。

  1. 创建圆形样条线
  2. 在“Modify”面板中,在“Rendering”卷展栏中设置以下参数:
    • Enable in Renderer:On
    • Enable in Viewport:On
    • Thickness:增大或减小此值,直到达到所需的缝合厚度
  3. 编辑样条线修改器应用到圆形。
  4. 在主工具栏上,启用 Use Selection Center
  5. 在“Modifier”堆栈中,选择“Vertex”子对象模式。
  6. 选择圆形中间的两个顶点。
  7. 将圆形缩放为扁平的椭圆形。
  8. “Segment”子对象模式下,选择半个圆形并将其删除。

    其余分段现在看起来更像单个缝合。

选择边以创建缝合路径

“Surface”分布方法使用目标曲面的特征点(边、面或顶点)创建克隆。在此示例中,我们将选择平面(目标曲面)上的边。

  1. 选择平面。
  2. 在“Modifier”堆栈中,选择“Edge”子对象模式。
  3. 选择平面上的边。
  4. 按住 Shift 键并选择边以将其从所选内容中移除,直到只剩下外部边。

创建缝合阵列

  1. 选择圆形(缝合)。
  2. 在“Modify”面板中,从“Modifier List”中选择“Array”
    注: 确保阵列修改器位于修改器堆栈的顶部。
  3. 阵列修改器的“Distribution”卷展栏中,设置以下参数:
    • Distribution method:Surface
    • Layout method:Edge Center
    • Pick Surface:平面
    在所选内容的每个边中心上放置一个克隆(缝合)。
  4. 阵列修改器的“Transform”卷展栏中,设置以下参数:
    • Local Rotation X:90
      缝合现在垂直于平面。

调整缝合

让我们进一步调整,使缝合靠近平面的曲面,而不重叠。

  1. 在“Modifier”堆栈中,选择“Circle”。
  2. 在“Modify”面板中,在“Parameters”卷展栏中设置以下内容:
    • Radius:减小圆形的半径,直到缝合之间没有重叠
  3. 在“Modifier”堆栈中,选择“Array”
  4. 阵列修改器的“Transform”卷展栏中,设置以下参数:
    • Position Y:减小此值,直到克隆与平面相交。在此示例中,此值设置为 -3.0
  5. 现在,缝合成功地放在平面上。

进行其他更改

阵列修改器是参数化的,这意味着在创建阵列后,可以对原始圆形(缝合)或克隆进行更改。您可以尝试以下调整:
  • 更改圆形的半径以使缝合更长
  • 更新平面上的边选择。对所选内容进行更改时,将动态地添加或移除克隆
    • 选择平面,并确保“Edge”子对象模式处于选中状态
    • 按住 Ctrl 键并单击边以添加克隆,和/或按住 Shift 键并单击以移除克隆

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