阵列修改器

通过参数化阵列修改器,您可以使用多种分布方法创建阵列。其扩展工具集包括变换和随机化控件,以及用于调整材质 ID 和 UV 数据的参数。

借助扩展工具集和堆栈中的位置,阵列修改器提供了阵列命令没有的额外灵活性。最重要的是,此修改器是参数化的,使您能够在创建阵列后调整参数。

阵列修改器在程序建模上下文中特别有用。例如,可以创建阵列以快速对细节或装饰进行建模:
当应用于网格或样条线时,阵列修改器会基于选定的分布方法创建克隆。可以选择使用以下方法复制和分布克隆:

注意事项和提示:

为了使用阵列修改器获得最佳效果,请记住以下几点:
  • 当使用“Spline”分布方法“Surface”分布方法时,使用 Shift 键并拖动克隆阵列会产生意外结果。

    拖动后,克隆不会放置在光标位置。相反,它被放置在原始阵列对象的顶部,使得很难区分原始阵列和克隆。

    解决方法:创建阵列的克隆和参考样条线的克隆。选择阵列克隆,并将样条线克隆设置为其参考。

过程

以下工作流示例重点介绍不同的分布方法: