阵列修改器分布方法:径向

径向分布方法会以与 X、Y 或 Z 轴对齐的环形阵列方式创建克隆。

界面

X, Y, Z
在对象空间中沿选定轴确定阵列方向。
Strength
设置克隆相对于阵列原点的位置。默认值为 100%。
Orientation
设置克隆相对于原始对象方向的方向。默认值为 100%。倍增为 100% 时,每个克隆的方向都相对于围绕阵列中心的旋转方向。倍增为 0.0% 时,每个克隆都采用原始对象的方向。介于 0.0% 和 100% 之间的值将每个克隆设置为阵列中旋转的百分比。
Center
重新定位阵列,使其以原始对象的原点为中心。默认情况下,此参数处于禁用状态。
Count
设置阵列中的克隆数量。
Radius
设置阵列的半径(以显示单位表示)。
Absolute Start/End Position
启用后,第一个克隆将定位在指定的起始角度,最后一个克隆将定位在指定的结束角度,其余克隆在两者之间均匀分布。
默认情况下该选项处于禁用状态。
Start Angle
设置阵列的起始位置。默认值为 0.0,默认位置为 12 点钟位置。
End Angle
使用最后一个克隆相对于 12 点钟位置的位置,设置阵列的结束位置。
Rows
设置阵列中的克隆行数。每个附加行都放置在指定的正轴上。
Offset
设置每行之间的距离(以相对克隆尺寸表示)。默认值为 1.0。
Spacing
设置每行之间的距离。间距以显示单位表示。
Stagger
将每个连续行旋转克隆宽度的一半。
注: 仅当阵列中有多个时,此参数才可用。
Rings
设置相对于第一个环的克隆同心环的数量。
Offset
设置每个环之间的距离(以相对克隆尺寸表示)。默认值为 1.0。
Spacing
设置每个环之间的距离。“Spacing”显示单位表示。
Equidistant
为每个连续环添加尽可能多的克隆,从而填充由“Offset”和“Spacing”参数定义的区域。
注: 仅当阵列中有多个时,“Equidistant”才可用。
Stagger
偏移每个连续环,从而创建交错的外观。
注: 每个克隆的确切位置取决于环数,不能保证均匀重叠。
Array By Element
如果源对象具有多个元素,并且启用了此选项,则可以从以下“Array By Element”方法中进行选择,以控制克隆的排列。
  • Random:每个元素随机用作潜在克隆。在以下示例中,使用的参数是“Count”:8 和“Radius”:75.0。
  • Ordered:元素根据选定方向(X、Y、Z)或克隆 ID 按顺序排列。在以下示例中,茶壶的元素沿 X 轴按顺序显示,在阵列循环切换所有四个元素后重复。使用的其他参数是“Count”:8 和“Radius”:75.0。
  • First Middle Last:第一个克隆和最后一个克隆保持不变,其余克隆随机排列。在以下示例中,元素 1 是第一个克隆,元素 2 是最后一个克隆。使用的其他参数是“Count”:8 和“Radius”:75.0。
    注: “First Middle Last”排列要求对象中至少有四个元素才能提供预期的结果。
Center By
启用“Array By Element”时,“Center By”也将启用。
将 X、Y 和/或 Z 轴上每个克隆的轴设置为其中心。可以同时选择多个轴。
当创建由要用作克隆的元素组成的阵列时,这使得沿轴布置各个元素变得容易,这样它们就不需要位于相对于轴的同一位置。禁用后,每个元素使用其相对于源对象轴点的位置。
Seed
为选择要用作克隆的元素设置随机数种子。
Seed Randomization
单击 以随机化种子值。

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