MassFX 工具栏可以用于快速访问最常用的命令。
使用此弹出按钮上的按钮,可以直接访问“MassFX 工具”对话框的不同面板。还可以使用以下方式打开该对话框:“模拟”菜单 “工具 - MassFX”
“显示 MassFX 工具”中的“显示 MassFX 工具”命令。
此命令与“模拟”菜单 “刚体”
“将选定项设置为动力学刚体”上的“将选定项设置为动力学刚体”功能相同。
此命令与“模拟”菜单 “刚体”
“将选定项设置为运动学刚体”上的“将选定项设置为运动学刚体”功能相同。
此命令与“模拟”菜单 “刚体”
“将选定项设置为静态刚体”上的“将选定项设置为静态刚体”功能相同。
使用这些命令可以将 mCloth 修改器应用到对象或从对象中移除修改器。
如果对象已经应用了 mCloth 修改器,此命令仅切换到“修改”面板(如果需要)。
这些命令每个都创建 MassFX 约束辅助对象。它们之间唯一的区别是约束类型所述的合理默认值应用的值。
调用命令之前,选择两个对象以表示受约束影响的刚体。您选择的第一个对象将用作约束的父对象,而第二个对象用作子对象。第一个对象不能是静态刚体,而第二个对象不能是静态或运动学刚体。如果选定的对象没有应用 MassFX 刚体修改器,将打开一个确认对话框,用于为对象应用修改器。
在调用“创建...约束”命令后,在视口中进行拖动,以设置约束的初始位置,以及其显示大小。之后将创建约束并将其链接到父对象。
将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于刚体约束的设置的项目中。刚体约束使平移、摆动和扭曲全部锁定,尝试在开始模拟时保持两个刚体在相同的相对变换中。
此命令与“对象”(或“模拟”)菜单 “约束 - MassFX”子菜单上的“刚体约束”功能相同。
将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于滑动约束的设置的项目中。滑动约束类似于刚体约束,但是启用受限的 Y 变换。
此命令与“对象”(或“模拟”)菜单 “约束 - MassFX”子菜单上的“滑动约束”功能相同。
将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于转枢约束的设置的项目中。转枢约束类似于刚体约束,但是“摆动 1”限制为 100 度。此命令与在“MassFX”菜单(“约束”子菜单)上的“创建转枢约束”命令的功能相同。
此命令与“对象”(或“模拟”)菜单 “约束 - MassFX”子菜单上的“滑动约束”功能相同。
将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于扭曲约束的设置的项目中。扭曲约束类似于刚体约束,但是“扭曲”设置为无限制。
此命令与“对象”(或“模拟”)菜单 “约束 - MassFX”子菜单上的“扭曲约束”功能相同。
将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于通用约束的设置的项目中。通用约束类似于刚体约束,但“摆动 1”和“摆动 2”限制为 45 度。
此命令与“对象”(或“模拟”)菜单 “约束 - MassFX”子菜单上的“通用约束”功能相同。
将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于球和套管约束的设置的项目中。球和套管约束类似于刚体约束,但“摆动 1”和“摆动 2”限制为 80 度,且“扭曲”设置为无限制。
此命令与“对象”(或“模拟”)菜单 “约束 - MassFX”子菜单上的“球和套管约束”功能相同。
使用这些控件,可以使骨骼系统或 character studio Biped 参与 MassFX 模拟,或从模拟中移除角色。选择角色中的任一骨骼或关联的蒙皮网格,然后选择“碎布玩偶”命令,它会影响整个系统。请参见 MassFX 碎布玩偶。
此命令与“模拟”菜单 “模拟 - MassFX”
“模拟 - MassFX”子菜单上以及“MassFX 工具”对话框
“模拟工具”面板上的“重置模拟”功能相同。
如果模拟暂停,请再次单击“启动模拟”以从当前模拟帧处恢复模拟。
模拟运行时,时间滑块为每个模拟步长前进一帧,从而导致运动学刚体作为模拟的一部分进行移动。
此命令与“模拟”菜单 “模拟 - MassFX”子菜单上的“播放模拟”(“开始模拟”在 MassFX 工具栏上处于活动状态时)以及“MassFX 工具”对话框
“模拟工具”面板上的
(开始模拟)功能相同。
此命令与“模拟”菜单 “模拟 - MassFX”子菜单上的“播放模拟”(“开始没有动画的模拟”在 MassFX 工具栏上处于活动状态时)以及“MassFX 工具”对话框
“模拟工具”面板上的
(开始没有动画的模拟)功能相同。
此命令与“模拟”菜单 “模拟 - MassFX”子菜单上的“逐帧模拟”以及 MassFX 工具栏上的
(将模拟前进一帧)功能相同。