MassFX 工具栏可以用于快速访问最常用的命令。


使用此弹出按钮上的按钮,可以直接访问“MassFX 工具”对话框的不同面板。还可以使用以下方式打开该对话框:“模拟”菜单
“工具 - MassFX”
“显示 MassFX 工具”中的“显示 MassFX 工具”命令。
世界参数
模拟工具
多对象编辑器
显示选项
将选定项设置为动力学刚体此命令与“模拟”菜单
“刚体”
“将选定项设置为动力学刚体”上的“将选定项设置为动力学刚体”功能相同。
将选定项设置为运动学刚体此命令与“模拟”菜单
“刚体”
“将选定项设置为运动学刚体”上的“将选定项设置为运动学刚体”功能相同。
将选定项设置为静态刚体此命令与“模拟”菜单
“刚体”
“将选定项设置为静态刚体”上的“将选定项设置为静态刚体”功能相同。

使用这些命令可以将 mCloth 修改器应用到对象或从对象中移除修改器。
将选定对象设置为 mCloth 对象如果对象已经应用了 mCloth 修改器,此命令仅切换到“修改”面板(如果需要)。
从选定对象中移除 mCloth
这些命令每个都创建 MassFX 约束辅助对象。它们之间唯一的区别是约束类型所述的合理默认值应用的值。
调用命令之前,选择两个对象以表示受约束影响的刚体。您选择的第一个对象将用作约束的父对象,而第二个对象用作子对象。第一个对象不能是静态刚体,而第二个对象不能是静态或运动学刚体。如果选定的对象没有应用 MassFX 刚体修改器,将打开一个确认对话框,用于为对象应用修改器。
在调用“创建...约束”命令后,在视口中进行拖动,以设置约束的初始位置,以及其显示大小。之后将创建约束并将其链接到父对象。
创建刚体约束将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于刚体约束的设置的项目中。刚体约束使平移、摆动和扭曲全部锁定,尝试在开始模拟时保持两个刚体在相同的相对变换中。
此命令与“对象”(或“模拟”)菜单
“约束 - MassFX”子菜单上的“刚体约束”功能相同。
创建滑动约束将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于滑动约束的设置的项目中。滑动约束类似于刚体约束,但是启用受限的 Y 变换。
此命令与“对象”(或“模拟”)菜单
“约束 - MassFX”子菜单上的“滑动约束”功能相同。
创建转枢约束将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于转枢约束的设置的项目中。转枢约束类似于刚体约束,但是“摆动 1”限制为 100 度。此命令与在“MassFX”菜单(“约束”子菜单)上的“创建转枢约束”命令的功能相同。
此命令与“对象”(或“模拟”)菜单
“约束 - MassFX”子菜单上的“滑动约束”功能相同。
创建扭曲约束将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于扭曲约束的设置的项目中。扭曲约束类似于刚体约束,但是“扭曲”设置为无限制。
此命令与“对象”(或“模拟”)菜单
“约束 - MassFX”子菜单上的“扭曲约束”功能相同。
创建通用约束将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于通用约束的设置的项目中。通用约束类似于刚体约束,但“摆动 1”和“摆动 2”限制为 45 度。
此命令与“对象”(或“模拟”)菜单
“约束 - MassFX”子菜单上的“通用约束”功能相同。
创建球和套管约束将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于球和套管约束的设置的项目中。球和套管约束类似于刚体约束,但“摆动 1”和“摆动 2”限制为 80 度,且“扭曲”设置为无限制。
此命令与“对象”(或“模拟”)菜单
“约束 - MassFX”子菜单上的“球和套管约束”功能相同。

使用这些控件,可以使骨骼系统或 character studio Biped 参与 MassFX 模拟,或从模拟中移除角色。选择角色中的任一骨骼或关联的蒙皮网格,然后选择“碎布玩偶”命令,它会影响整个系统。请参见 MassFX 碎布玩偶。

重置模拟此命令与“模拟”菜单
“模拟 - MassFX”
“模拟 - MassFX”子菜单上以及“MassFX 工具”对话框
“模拟工具”面板上的“重置模拟”功能相同。
开始模拟如果模拟暂停,请再次单击“启动模拟”以从当前模拟帧处恢复模拟。
模拟运行时,时间滑块为每个模拟步长前进一帧,从而导致运动学刚体作为模拟的一部分进行移动。
此命令与“模拟”菜单
“模拟 - MassFX”子菜单上的“播放模拟”(“开始模拟”在 MassFX 工具栏上处于活动状态时)以及“MassFX 工具”对话框
“模拟工具”面板上的
(开始模拟)功能相同。
开始没有动画的模拟(在“开始模拟”弹出按钮上)此命令与“模拟”菜单
“模拟 - MassFX”子菜单上的“播放模拟”(“开始没有动画的模拟”在 MassFX 工具栏上处于活动状态时)以及“MassFX 工具”对话框
“模拟工具”面板上的
(开始没有动画的模拟)功能相同。
将模拟前进一帧此命令与“模拟”菜单
“模拟 - MassFX”子菜单上的“逐帧模拟”以及 MassFX 工具栏上的
(将模拟前进一帧)功能相同。