流
“流”类别提供用于创建不同种类的初始粒子系统设置的快捷方式。要使用流,只需将其从仓库拖动到“粒子视图”主窗口中。本主题结尾处列出了可用的流。
“粒子视图”仓库中的粒子流流
本节内容
预设流
“预设流”会将以前保存的“粒子流”设置合并到当前场景中。这可允许将流用作当前流内的事件,或用作新粒子系统的起始点。
空流
“空流”提供粒子系统的起始点,该粒子系统由包含渲染操作符的单个全局事件组成。这样可以完全从头构建一个系统,而不必首先删除由“标准流”系统提供的默认操作符。
标准流
“标准流”提供由包含渲染操作符的全局事件组成的粒子系统的起始点,其中的全局事件与包含“出生”、“位置”、“速度”、“旋转”、“图形”以及“显示”操作符(所有参数都设置为默认值)的出生事件相关联。该系统与您将“粒子流”图标添加到该视口中时
3ds Max
自动创建的系统相同。
一键式流
一键式流提供粒子系统的起始点,该粒子系统使用 Maya nCache 文件格式的缓存外部粒子数据。流包含
“出生文件”操作符
、用于为粒子指定材质的
“材质静态”操作符
、
“图形”操作符
和
“显示”操作符
。
父主题:
动作
相关信息
操作符
测试