“生成”(Generate) XGen 菜单

XGen

XGen 编辑器(XGen Editor)
如果场景包含 XGen 描述(如头发修饰或实例化几何体),则显示 XGen 编辑器。否则,将显示“XGen 入门”(Getting started with XGen)屏幕。按照屏幕上的说明启动头发修饰或实例化几何体。

通过 XGen 编辑器,可以使用 XGen 描述创建和编辑头发、毛发和实例化几何体。

XGen 库(XGen Library)

打开“XGen 库窗口”(XGen Library Window),可用于从选定的 XGen 预设创建头发、毛发和实例化几何体。

请参见使用 XGen 预设创建头发或毛发

创建描述(Create Description)
打开“创建 XGen 描述”(Create XGen Description)窗口,可用于创建头发、毛发和实例化几何体。

请参见使用修饰笔刷创建头发和毛发使用样条曲线创建头发或毛发实例化基本体和归档几何体

导入集合或描述(Import Collections or Descriptions)
打开“导入集合或描述”(Import Collections or Descriptions)窗口,在其中可以将集合 (.xgen) 或描述 (.xdsc) 文件加载到当前场景中。
注: 当您将描述导入到当前场景时,目标曲面几何体与原始几何体必须具有相同的拓扑。否则,任何与描述关联的 Ptex 贴图将不起作用。

选择“生成 > 导入集合或描述”(Generate > Import Collections or Descriptions)可设置导入集合或描述选项

另请参见导出和导入 XGen 集合和描述

导出集合或描述(Export Collections or Descriptions)

打开“导出集合或描述”(Export Collections or Descriptions)窗口,使您可以保存集合 (.xgen) 或描述 (.xdsc) 文件。您可以将集合或描述文件加载到当前场景或其他场景中。

选择“生成 > 导出集合或描述”(Generate > Export Collections or Descriptions)可设置导出集合或描述选项

另请参见导出和导入 XGen 集合和描述

将当前选择项导出为归档(Export Selection as Archive(s))

打开“将当前选择项导出为归档”(Export Selection As Archive (s))窗口,可以将场景文件中的 Maya 几何体保存为 XGen 归档几何体。导出几何体时,Maya 会创建归档 (.xarc) 文件和其他文件,其中包含有关几何体、其着色网络和渲染代理的信息。

选择“生成 > 将当前选择项导出为归档”(Generate > Export Selection as Archive(s))可设置将当前选择项导出为归档选项

另请参见创建自定义归档

将场景批量转换为 XGen 归档文件(Batch Convert Scenes to XGen Archive(s))

打开“将场景批量转换为 XGen 归档文件”(Batch Convert Scenes to XGen Archive(s))窗口,可以将选定场景中的 Maya 几何体转化为 XGen 归档几何体。如果进行转化时选择,Maya 会创建归档 (.xarc) 文件(以及其他支持归档文件)。有关转化中创建的文件的信息,请参见自定义归档基本体创建自定义归档

选择“生成 > 将场景批量转换为 XGen 归档文件”(Generate > Batch Convert Scene to XGen Archive(s))可设置场景批量转化为归档选项

将 XGen 基本体转化为多边形(Convert XGen Primitives to Polygons)

用于将实例化 XGen 样条线基本体转化为多边形对象。

选择“生成 > 将 XGen 基本体转化为多边形”(Generate > Convert XGen Primitives to Polygons) > 可设置将基本体转化为多边形选项。另请参见将 XGen 头发和毛发转化为 Maya 几何体

转化为交互式修饰(Convert to Interactive Groom)

用于将旧版 XGen 描述(即,基于导向的描述或可修饰样条线描述)转化为交互式修饰描述。

导入预设(Import Preset)
打开“导入预设”(Import Preset)窗口,可用于将 XGen 预设描述应用于选定网格。使用 XGen 预设作为头发和毛发修饰以及实例化几何体的起始点,或者作为创建基于快照的修饰、地形和环境的一种方式。XGen 预设与拓扑无关。

此外,您也可以从 XGen 编辑器中选择“生成 > 导入预设”(Genetrate > Import Preset),以设置导入 XGen 预设选项。另请参见使用 XGen 预设创建头发、毛发或实例化几何体

导出为预设(Export as Preset)
打开“导出预设”(Export Preset)窗口,可用于将选定的描述另存为 XGen 预设。然后可以将预设应用于其他网格对象。预设还提供了一种在生产流水线中共享和传递 XGen 描述的方式。

XGen 编辑器中选择“文件 > 导出预设”(File > Export Preset),以设置“导出预设”(Export Preset)选项。请参见将头发、毛发或实例化几何体另存为 XGen 预设

重要:
  • 无法从可修饰样条线描述创建 XGen 预设。
  • 如果保存包含基于 Ptex 的遮罩和区域贴图的预设,则 Maya 将创建具有预设文件中必要连接的 Ptex 贴图表达式。您必须在该预设的目标网格重新绘制贴图值(请参见使用 XGen 预设创建头发或毛发)。
  • XGen 预设不支持已设置动画的属性。
创建交互式修饰样条线(Create Interactive Groom Splines)

为选定网格对象或某个网格对象的选定面上的头发和毛发创建交互式修饰样条线。

选择“生成 > 创建交互式修饰样条线”(Generate > Create Interactive Groom Splines) > 可设置创建交互式修饰样条线选项

另请参见使用交互式修饰工具创建头发和毛发

交互式修饰编辑器(Interactive Grooming Editor)

打开“XGen 交互式修饰编辑器”(XGen Interactive Groom Editor),这是用于创建、编辑和管理描述、修改器和雕刻层以进行交互式修饰的主要工具。

请参见 XGen 交互式修饰编辑器

交互式修饰工具(Interactive Groom Tools)

允许使用基于笔刷的工具修饰头发和毛发。也可以通过从“XGen”工具架中单击交互式修饰工具图标访问这些工具。有关这些工具的列表,请参见交互式修饰工具

选择“生成 > 交互式修饰工具”(Generate > Interactive Grooming Tools) <工具名称> > 可设置相应的修饰工具设置。

缓存(Cache)

用于将由交互式修饰样条线描述创建的头发和毛发保存到 Alembic 缓存文件。随后可将网络位置或本地硬盘驱动器中的缓存文件加载到场景中。

使用缓存可保存受“线性线”(Linear Wire)“导向”(Guide)修改器驱动的关键帧头发变形、头发动画或模拟。

当您选择多个描述进行缓存时,所有数据将保存到一个 Alembic 缓存文件中。导入此缓存时,Maya 会自动为每个描述创建节点网络。

请参见 XGen 缓存(Caching)子菜单

将交互式修饰转化为多边形(Convert Interactive Groom to Polygons)

用于将由交互式修饰样条线创建的头发和毛发转化为多边形对象。

选择“生成 > 将交互式修饰转化为多边形”(Generate > Convert Interactive Groom to Polygons) > ,以设置将交互式修饰转化为多边形选项(Convert Interactive Groom to Polygons Options)。另请参见将 XGen 头发和毛发转化为 Maya 几何体

显示 HUD(Display HUD)

显示场景中交互式修饰对象的修饰统计信息,包括头发计数、图形处理单元 (GPU) 的内存使用量、活动描述、雕刻层和交互式修饰工具。

出现在场景视图左上区域中的 HUD 将显示以下信息:

XGen 样条线(XGen Splines)

场景中所有描述的头发总数。

所有选定描述的头发总数。

选定头发的总数。

GPU 内存(GPU Memory)

可用内存总量。

场景中所有描述使用的内存总量。

选定描述使用的内存总量。

出现在场景视图中下区域中的 HUD 将显示以下信息:

修饰对象(Grooming On)

活动描述

活动的雕刻(Sculpting)修改器

活动雕刻层

修饰工具(Grooming Tool)

活动的交互式修饰工具。