nCloth 对象特性确定了布料的物理特征。在移动以及与其他对象交互时,这些特性均会影响布料的行为。可以调整六种类型的特性:“碰撞”(Collisions)特性(包括“碰撞特性贴图”(Collisions Properties Maps))、“动力学特性”(Dynamic Properties)(包括“动力学特性贴图”(Dynamic Properties Maps))、“力场生成”(Force Field Generation)特性(包括“力场贴图”(Force Field Maps))、“风场”(Wind Field)特性、“质量设置”(Quality Settings)特性和“压力”(Pressure)特性。
“碰撞”(Collisions)特性确定了 nCloth 在与其他 Nucleus 对象碰撞时的特征。可以设定类似“反弹”(Bounce)、“摩擦力”(Friction)和“粘滞”(Stickiness)等特性。这些特性确定了 nCloth 的性质。在设定“碰撞”(Collisions)特性时,问自己如下问题:
请参见 nCloth 碰撞属性。
“动力学特性”(Dynamic Properties)确定了 nCloth 在与其他对象互动、被设置动画以及被施加其他力时的行为。在模拟过程中,“动力学”特性提升了 nCloth 的性质,即基于“动力学特性”(Dynamic Properties)的延伸性、弯曲性、变形性和压缩性。在设定“动力学特性”(Dynamic Properties)时,问自己下列问题:
请参见 nCloth 动力学特性。
“力场生成”(Force Field Generation)特性确定了将 Nucleus 对象推离 nCloth 或将 Nucleus 对象拉向 nCloth 的力的方向和强度。在设定“力场生成”(Force Field Generation)特性时,问自己下列问题:
“风场生成”(Wind Field Generation)特性确定了可以通过 nCloth 对象运动生成的风场的特征。此外,这些特性还可以用来阻止其 Nucleus 系统的动态风吹离 nCloth 对象。在设定“风场生成”(Wind Field Generation)特性时,问自己下列问题:
请参见 nCloth 风场生成属性。
“压力”(Pressure) 特性确定了 nCloth 保持其内部风量以及在 nCloth 内增加或减少压力的方式。在设定“压力”(Pressure)特性时,问自己下列问题:
请参见 nCloth 压力属性。
“质量设置”(Quality Settings) 特性确定了 Maya Nucleus 解算器尝试解决不必要的布料行为(如穿透和陷阱 nCloth)的方式。如果 nCloth 组件无法正确碰撞,调整这些设置可能会有助于解决碰撞失败问题。在设定“质量设置”(Quality Settings)特性时,问自己下列问题:
请参见 nCloth 质量设置。
有关所有 nCloth 属性的详细信息,请参见 nClothShape。