編輯地形
本節主題
關於地形編輯作業
可以使用資料編輯作業來編輯地形,該作業作為編輯作業加入至地形定義中,而非加入至任何既有地形資料元件中。
加入地形不規則三角網線的步驟
刪除地形不規則三角網線或格線的步驟
置換地形三角形邊的步驟
透過加入點編輯地形的步驟
刪除地形點的步驟
修改地形點高程的步驟
透過移動地形點來編輯地形的步驟
關於最小化地形中的平面面積
將等高線資料加入至不規則三角網地形後,結果地形會包含平面點位 (其點均來自同一等高線的三角形) 和平面邊緣 (接合來自同一等高線或不同等高線同一高程處之點的三角形邊緣)。
最小化地形中的平面面積的步驟
變更地形高程的步驟
關於平滑化地形
地形平滑化解決了與個別等高線平滑化關聯的問題。在個別等高線平滑化中,平滑套用至個別等高線,而不考慮相鄰的等高線,因此有時會建立重疊的等高線。
關於地形平滑化的點內插/外推輸出
將 NNI 或 Kriging 地形平滑化方法用於點輸出的內插和外推時,可以在若干選項之間進行選擇。
關於使用 NNI 平滑法平滑地形
使用 NNI 平滑法可以根據已知高程的一組點來估算任意點 (p) 的高程 (Z)。
使用 NNI 平滑法 (NNI) 平滑地形的步驟
關於使用 Kriging 平滑法平滑地形
Kriging 平滑法比 NNI 平滑法更複雜。它需要使用空間連續性或相依性的模型 (以協方差或半方差圖的形式) 和地形資料的取樣,以確定內插/外推點所根據的統計趨勢。
使用 Kriging 平滑法平滑化地形的步驟
貼上地形的步驟
簡化地形的步驟
從地形建置中排除資料作業的步驟
從地形作業清單中刪除作業的步驟
使用「探勘器」清單檢視從地形定義中刪除資料的步驟
從地形和圖面中刪除資料的步驟
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