Diese Themen enthalten eine allgemeine Einführung in die Verwendung von Lichtquellen in 3ds Max.
Im Allgemeinen werden Lichtobjekte aus folgenden Gründen verwendet:
Unter Umständen ist die in Ansichtsfenstern vorgegebene Beleuchtung nicht hell genug, oder es werden nicht alle Oberflächen eines komplizierten Objekts beleuchtet.
Beleuchtungsrichtlinien enthält Vorschläge, wie Sie die Beleuchtung realistisch erscheinen lassen können.
Alle Lichtquellen können Schatten werfen. Sie können auch gezielt einstellen, welche Objekte Schatten werfen oder erhalten. Weitere Informationen finden Sie unter Schattenparameter.
Alle Lichtquellentypen können unbewegliche oder animierte Maps projizieren. Weitere Informationen finden Sie im Bereich „Projektor-Map“ im Rollout „Erweiterte Effekte“.
Da Lichtobjekte nicht gerendert werden, müssen Sie beim Modellieren einer Beleuchtungsquelle zusätzliche Geometrie erstellen, die der Lichtquelle entspricht. Verwenden Sie ein selbstilluminierendes Material, damit die Geometrie so aussieht, als würde sie Licht ausstrahlen.
Sie können handelsübliche Beleuchtung in Ihrem Modell visualisieren, indem Sie fotometrische Lichtquellen basierend auf den fotometrischen Datendateien des Herstellers erstellen. Sie können mit verschiedenen Lichtern experimentieren und die Lichtintensität und Farbtemperatur variieren und so ein Beleuchtungssystem entwerfen, das genau das gewünschte Ergebnis erzielt. Siehe Fotometrische Lichtquellen: Netzverteilung.