Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une texture procédurale pour mapper une image à la couleur ambiante du matériau. L’image est peinte sur les parties ombrées de l’objet.

Cliquez sur l’icône Editeur de matériaux dans la barre d’outils principale ou appuyez sur la touche M. Cliquez sur l’icône et maintenez-la enfoncée pour afficher son menu déroulant.

Utilisation d’une texture pour la couleur ambiante
 Environnement, puis ajustez le paramètre Couleur ambiante dans le panneau déroulant Paramètres communs de la boîte de dialogue Environnement.
 Environnement, puis ajustez le paramètre Couleur ambiante dans le panneau déroulant Paramètres communs de la boîte de dialogue Environnement. 
	  situé à droite des boutons Couleur ambiante et Couleur diffuse dans le panneau déroulant Textures (ou dans le panneau déroulant Paramètres de base). Cette opération déverrouille les paramètres de texture ambiante et diffuse, et rend disponible le bouton de texture Couleur ambiante.
 situé à droite des boutons Couleur ambiante et Couleur diffuse dans le panneau déroulant Textures (ou dans le panneau déroulant Paramètres de base). Cette opération déverrouille les paramètres de texture ambiante et diffuse, et rend disponible le bouton de texture Couleur ambiante. 
	 Pour utiliser une texture ambiante :
3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/textures.
(Si vous choisissez le type de texture Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous devez choisir le fichier image.)
Vous pouvez également utiliser l’Editeur de matériaux détaillé  pour relier un nœud de texture au composant Couleur ambiante.
 pour relier un nœud de texture au composant Couleur ambiante.